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내용이 너무 복잡하여 검증 자체가 매우 어렵다든지 또는 과연 인간이 이 이론이 주장하는 바와 같이 복잡한 계산과정을 거쳐서 행동할 수 있는 것인가 하는 문제점을 나타내고 있다. 동기부여의 이론과 실제
Ⅰ. 개인행동과 동기부여
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행동, 문제해결의 임상적 연구와 같은 것을 포함하고 시스템이론, 의사결정이론 동기부여와 리더십의 결과와 이론, 개인과 집단행동이론의 수리적 모델과 방법의 적용 같은 것을 포함한다. 이것을 타학문에도 적용할 수 있다. 그러나 그것들
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행동이 수용자의 가치관과 일치함으로써 변화는 일어나게 된다.
(3) 재동결
새롭게 수용한 태도나 행동이 자신의 성격과 정서, 그리고 지금까지 가지고 있던 기존의 태도나 행동과 통합되어 하나의 새로운 태도나 행동으로 고정화되는 단계이
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행동이론
1) 아이오와 리더십 연구
2) 매니지리얼 그리드 (Managerial grid)
3) 리더십 행동이론의 결론
4. 리더십 상황이론
1) 피들러의 상황모형
2) 피들러의 상황모형의 평가
3) 하우스의 경로-목표이론
5. 지도자의 덕목
1) 지도자
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동기․위생이론
4. McGregor의 X이론과 Y이론
Ⅲ. 과정이론
1. Vroom의 기대이론
2. Porter와 Lawler의 기대이론
3. Hackman과 Oldham의 직무특성이론
4. Adams의 공평성 이론
5. 귀인이론
Ⅳ. 동기유발이론의 통합모형
1. 이론의 내용
2. 교육행정가
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