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북유럽 신화를 사용한 게임들을 알아보도록 할텐데 아마도 게임에 관심이 있어 즐겨하는 사람이라면 놀라지 않을 수 없을 것이다. 의식하지 못했지만 게임의 얼마나 많은 부분이 북유럽 신화와 관련이 있었는지 깨닫게 될 것이다. l 들어
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신화란 피상적인 것일 수밖에 없었다. 각 문화컨텐츠에 알맞은 요소만을 사용하기 때문에 그 속에서 접하는 신화란 피상적이고 그리고 그 이미지는 강렬하고 자극적이기 때문에 쉽게 우리의 사고 속에 각인된다.
북유럽 신화가 폭력적이고
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게임시장 규모는 2004년 기준 561억불 규모 한국게임산업개발원,『2005 대한민국 게임백서』,(서울:한국게임산업개발원,2005).552쪽
이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산
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게임 유통의 선진화와 유통의 투명화 및 유통질서회복으로 게임산업의 시장 활로를 개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기
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게임의 유형이 지속적으로 발전할 것으로 예측됨.
4.5 Web-TV Games
인터넷과 컴퓨터 및 방송과 TV의 연결로 새로운 유형의 게임컨텐츠의 개발이 예측되며, 비디오게임 및 온라인게임, 컴퓨터게임의 통합화를 구현할 수 있는 환경 제공도 가능하
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