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게임 컨텐츠에서 가장 많이 사용되는 재료가 바로 신화이다. 쓰여지는 신화 중 대표적인 것에는 그리스-로마 신화, 북유럽의 게르만 신화인 Edda 신화, 켈트 신화 등이 있다. 그렇다면 게임 속에서 신화의 이야기가 주로 쓰이는 이유는 무엇일
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신화와
문화컨텐츠
게임 • 테마파크 • 캐릭터산업
서론
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삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
1.
세상일이 복잡해짐
2.
환상 속의 세계를 여행하기 원한다면,
무엇이든
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게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 지식적인 게임산업으로 새로운 인식을 재정립하여야 한다.
2) 고부가가치의 지식산업으로 인식 몇 백원, 몇 천원하는 반도체칩이나 기억디스크(CD-ROM, DVD 등)에 게임컨텐츠를 저장시
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게임의 유형이 지속적으로 발전할 것으로 예측됨.
4.5 Web-TV Games
인터넷과 컴퓨터 및 방송과 TV의 연결로 새로운 유형의 게임컨텐츠의 개발이 예측되며, 비디오게임 및 온라인게임, 컴퓨터게임의 통합화를 구현할 수 있는 환경 제공도 가능하
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게임신화를 이룩할 수 있을까?에 관하여 다음과 같이 정책적인 발전 방안과 발전 전략에 관하여 문제점과 함께 제안하고자 한다.
-고부가가치의 지식산업으로 인식
몇 백원, 몇 천원하는 반도체칩이나 기억디스크(CD-ROM, DVD 등)에 게임컨텐츠
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