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전문지식 1,844건

게임 컨텐츠에서 가장 많이 사용되는 재료가 바로 신화이다. 쓰여지는 신화 중 대표적인 것에는 그리스-로마 신화, 북유럽의 게르만 신화인 Edda 신화, 켈트 신화 등이 있다. 그렇다면 게임 속에서 신화의 이야기가 주로 쓰이는 이유는 무엇일
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  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 워드(doc)
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신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 서론 ╋━━━━━━━━━━───────── 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 1. 세상일이 복잡해짐 2. 환상 속의 세계를 여행하기 원한다면, 무엇이든
  • 페이지 63페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.02.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 지식적인 게임산업으로 새로운 인식을 재정립하여야 한다. 2) 고부가가치의 지식산업으로 인식 몇 백원, 몇 천원하는 반도체칩이나 기억디스크(CD-ROM, DVD 등)에 게임컨텐츠를 저장시
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 유형이 지속적으로 발전할 것으로 예측됨. 4.5 Web-TV Games 인터넷과 컴퓨터 및 방송과 TV의 연결로 새로운 유형의 게임컨텐츠의 개발이 예측되며, 비디오게임 및 온라인게임, 컴퓨터게임의 통합화를 구현할 수 있는 환경 제공도 가능하
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2006.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임신화를 이룩할 수 있을까?에 관하여 다음과 같이 정책적인 발전 방안과 발전 전략에 관하여 문제점과 함께 제안하고자 한다. -고부가가치의 지식산업으로 인식 몇 백원, 몇 천원하는 반도체칩이나 기억디스크(CD-ROM, DVD 등)에 게임컨텐츠
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 23건

게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 8건

라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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  • 등록일 2023.01.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컨텐츠로 사랑을 받는 네오위즈게임즈는 즐거움이자 배움의 훌륭한 도구입니다. ‘도전과 창조정신’ 을 통한 편리한 삶의 실현은 모두가 열망해 온 꿈이자 저의 미래일 것입니다. 선견력이 가진 사람만이 미래를 책임질 수 있다는 것을 생
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  • 등록일 2018.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컨텐츠 관련 업무경험을 살려 뉴미디어 마케팅에서 SM의 신화를 이어나가는 것을 목표로 열심히 일해나가고 싶습니다. 면접후기 지원부서별로 면접이 진행됩니다. 3인 1조이며 면접관도 세 분입니다. 면접은 약 20분 간 진행되는데, 연예계 회
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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