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단원 Ⅱ. 단원의 개관  1. 단원 개관  2. 단원의 연계  3. 단원의 학습 목표  4. 단원의 전개과정 Ⅲ. 본시 학습 계획  1. 본시 학습 단원  2. 본시 학습 목표  3. 교수 학습 모형  4. 본시 수업안 Ⅳ. 부록 Ⅴ. 참고 자료
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  • 등록일 2012.10.16
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모형) 1.단원안내------------------------------- 2 2.DICK & CARRY모형 수업양식-------------- 3 3.학생실태조사 및 분석--------------------5 4.수업계획서------------------------------6 5.학습동기--------------------------------8 6.참고자료(발표지)-----------------------10 7
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  • 등록일 2012.04.20
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모형 7 Ⅳ. 학습자 실태 분석 10 1. 일반적인 학급 실태 10 2. 교과 및 본시 학습 관련 실태 10 3. 실태분석을 통해 얻은 시사점 14 Ⅴ. 본시 교수·학습 계획 15 1. 본시 교수·학습 과정안 15 2. 판서 계획 21 3. 본시 평가 계획 21 첨부자료 21
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  • 등록일 2011.11.12
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절차 판스는 다섯 단계로 설명하고 있다. 각각의 단계에는 다양한 아이디어를 창출하기 위한 확산적 사고 단계와 계속적인 탐구를 위해 가장 적합한 아이디어를 선택하는 수렴적 사고 단계를 포함하고 있다. ① 사실 발견: 문제에 대하여 알
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  • 등록일 2008.05.28
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혼합형 교수?학습 모형 설계 Ⅴ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시학습 주제 3. 학습목표 4. 지도상의 유의점 5. 교육용컴퓨터게임을 활용한 혼합형 교수?학습의 진행 및 절차 6. 본시 교수?학습 과정안 ※ 탐구보고서
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  • 등록일 2009.12.29
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절차 1) 문제 파악 단계 2) 선택 단계 3) 존중 단계 4) 행위 단계 2. 가치 명료화 학습 유의점 Ⅴ. 사회과(교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀이 수업의 목적 2) 역할 놀
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  • 등록일 2011.05.14
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모형(ATI) 34. 개별처방식 수업(IPI) 35. 플랜더스의 수업형태 분석법 36. 팀티칭(team teaching) 37. 개념 수업 모형 과정 38. 창의적 사고력을 기르기 위한 수업모형 39. 1962년에 발표된 겟젤스와 잭슨의 창의성과 학업성취관계 40. 창의
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  • 등록일 2003.02.06
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모형을 찾을 수 없거나 그 양이 매우 부족하다는 것이다. 설사 있다하여도 대부분의 자료가 그때그때 요구되는 필요에만 주의를 집중하여 제작되다보니 결과적으로 ICT교육의 일관성과 체계성이 부족하게 되었고, 그로인해 ICT 활용 교육의 정
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  • 등록일 2010.04.13
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5. 단원 지도상의 유의점 6. 3학년 아동의 특징 (구체적 조작기 아동의 특징) 7. 선택한 수업모형과 재구성 방향 (문제중심학습) 8. 차시별 상세교수학습지도안 9. 평가계획 10. 첨부자료 (활동지, 평가지 등) 11. 역할 분담
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  • 등록일 2008.03.04
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지도 계획 및 재구성 5. 학습실태 분석결과 및 지도대책 6. 평가계획 Ⅲ. 이론적 배경 1. 학습 모형 - 일반 수업 모형 2. 수업에의 적용 3. 판서 계획 Ⅴ. 수업은 이렇게 진행됩니다. 1. 실과교수·학습과정안 2. 평가계획 3. 자료활용계획
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  • 등록일 2011.02.08
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