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ꊳ 환경 준비하기
ꊴ 학습자 준비시키기
ꊵ 학습 경험 제공하기
5. 학습자 참여
6.평가와 수정
ꊱ 학습자의 성취 평가
ꊲ 매체와 방법의 평가
ꊳ 전체적인 수업 평가
▶실제 수업을 위해 구상한 지도안
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모형은 래피드프로토타입으로 분석, 설계, 개발,실행, 평가가 직선적으로 이루어지지 않으고 중첩되어 이루어지는 모형이다. 이 모형에서 의뢰인과 교수설계팀이 협조하여 검토과정에 적극적으로 참여하는 것으로 이러닝 학습 프로그램에
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수업시간 도입부에 지난 시간에 학습했던 내용을 복습하며 효과적인 수업이 되었는지 확인한다.) 1) 학습자 분석
2) 목표진술
3) 교수방법, 매체, 자료의 선정
4) 교수매체와 자료의 활용
5) 학습자의 참여 유도
6) 평가와 수정
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어노래가 학습자의 흥미와 말하기 능력에 미치는 영향, 2001
이맹성김영석박주현박영배강영세윤종렬김경학 공저 : 영어학의 이해, 지식산업사, 1998
윤희백 : 창의력 증진을 위한 학습자 주도적 영어 수업 모형. 초등영어교육, 1998
전상범 : 영어
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모형탐색, 학지사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 협동학습의 개념
Ⅲ. 협동학습의 유형
Ⅳ. 협동학습의 전제
1. 협동학습의 유래
2. 협동학습이 갖추어야 할 요건
1) 팀원 사이의 상호 의존적인 관계
2) 팀원 사이의 협력
3) 학생 개인별 책임감
4) 대
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