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스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
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사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스, 애니메이션 등 다양한 장르에서 폭넓게 활용되고 있다. 사람들은 아바타를 통해 인간관계를 맺고, 채팅이나 게임을 하거나 정보를 교환하며, 보다 구체적으로는 아바타를 통해 보는 법, 읽고 말하는 법,
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사이버정체성 발달\' [청소년학연구, 11권, 2호] (한국청소년학회, 2004) p.185~216
김형중 \'나의 분신: 아바타\' <경제신문> 2004년 01월 05일자
네이버백과사전 ‘아바타’’http://100.naver.com
이병훈 [문화속에 미래가 있다] (디자인하우스, 2002)
이
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사이버 공간의 정의 및 특징
2. 사이버 공간의 "나"에는 어떤 모습이 있는지.
3. 다른 사람과 의사소통을 하는 자아
4. 아바타 : 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지
5. 나아가야 할 방향
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사이버테러대응센터
6) 국가보안기술연구소
7) 정보공유분석센터(ISAC)
6. 사이버범죄에 대한 수사사례
1) 사례 1
2) 사례 2
3) 사례 3
4) 사례 4
5) 사례 5
6) 사례 6
7. 사이버범죄(Cyber Crime)에 대한 대책
1) 법적․제도적 측면에서의 대책
2)
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