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스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.
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아바타(Avata) 게임의 有料化와 靑少年保護의 必要性
2. 간접 수익 모델인 아이템 販賣와 靑少年保護 : 映像物等級委員會
제 6 장 온라인게임과 法的問題의 發展方向
제 1 절 아이템 貸與仲介 시스템의 登場
I. 意義
II. 아이템대여 시스
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아바타 엠디(avata MD <- Merchandising Director) 인터넷에서 아바타가 입을 의상이나 액세서리 따위의 아이템을 판매하는 사람.
3) 아이티 (IT <- Information Technology) [명] <통> 정보 통신이나 정보 기술
4) 에스엠에스(SMS <- Short Message Service) 단문
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2개월 만에 100만 명의 이용자가 늘었다. 이젠 대세가 싸이월드를 포함 수많은 경쟁사들이 아바타 시스템을 채용하면서 아바타는 보다 네티즌의 욕구에 다가가는 형태로 바뀌어간다.
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1. 서론
아바타란 무엇이고, 올바른 가치관에 대해 알아보자.
2-1 가상현실 이란?
인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경
특정한 환경·상황을 컴퓨터를 이용하여 간접 체험할수있는 사이버 공간
마치 실제 주변
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