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음악
테크노의 기원은 1970년대 초에 서독(지금은 독일)에서 시작되었다. 테크노란 매사에 익숙한 행동, 개방적이고 극히 개인주의적인 사고방식 이러한 모습들을 하고 있는 현대의 1. 전자음악의 발전과 테크노
2. 테크노의 개념
3.
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미술, 음악 등 다양한 분야에서의 AI 창작 사례들
(2) 각 사례들의 기술적, 예술적 분석
6. AI 창작의 법적, 사회적 영향
(1) 저작권과 지적재산권의 측면에서 AI 창작물의 처리
(2) AI 창작물에 대한 사회적 인식과 반응
7. 결론
8. 참고문헌
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탐구과정이기 때문에 인간성장과정에서 부딪히는 문제해결을 위한 예민한 감성을 강조한다.(2)학교를 대화의 공동체로 여기므로 학생의 인간적 성장의 촉진자로서 학습자의 요구를 수용하고 존중해야 한다.(3)학생의 입장에 대한 깊은 공감
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음악, 연극, 오페라, 무용 등 거의 예술 전반을 아우르고, 각 장르가 비슷한 비중으로 공연
- 다양하고 독창적 예술적 실험들이 시도됨 : 우리나라의 <난타>, <보이첵>, <한 여름밤의 꿈>소개
- 최근에 에딘버러 프린지는 세계 각지
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기원
2) 풍물굿의 역사
3. 사물놀이
1) 사물놀이의 정의
2) 사물놀이의 사상
3) 사물놀이의 역사
4) 사물놀이와 풍물굿의 비교
5) 사물놀이의 오해
6) 사물놀이의 미래
4. 결론
5. 참고 문헌 1. 서론
2. 풍물
1) 풍물굿의 기원
2) 풍물굿의
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