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전문지식 255건

기사 전송 서비스 3.5. 클릭 & 모타르의 좋은 모델. 3.6. 타이밍 도우미의 좋은 사례 3.7. 모든 인터넷 단말기 정보를 일괄 처리. 3.8. 프로모션 아웃소싱 서비스 3.9. 텔레매틱스 서비스 3.10. 모바일 게임 기반 마케팅 4. 결 론
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  • 등록일 2003.05.17
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컨텐츠 비즈니스 유형변화에 관한 연구, 정보통신정책연구원 ▷ 박종오(1996), 무한한 가능성 컨텐츠비즈니스(contentsbusiness), 신한종합연구소 ▷ 성정연(2002), 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구, 중앙대학교 ▷ 장준철(2008), IT
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  • 등록일 2013.07.29
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신규 방송서비스의 활성화 5) 멀티미디어와 쌍방향서비스의 증가 6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스 7) 방송컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대 8) 프로그램의 다중이용과 재활용 확대 9) 신규 국내외 사업자의 방송사
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  • 등록일 2008.07.08
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우수한 인재 층은 매우 두텁다. 그리고 우수한 IT 기반을 들 수 있다. 디지털 디자인 및 반도체는 정부의 주도 아래 큰 지원을 받고 있다. 또한 삼성의 효율적 회사체제를 들 수 있다. 삼성의 능력 우선 위주의 효율적 경쟁체제는 능률적인 생산
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  • 등록일 2010.01.23
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7. 기타 Ⅲ. 게임의 균형 1. 우월전략균형-용의자의 딜레마(The prisoners' dilemma) 2. 내쉬 균형 1)내쉬 균형의 정의 2) 내쉬균형 적용사례 3) 내쉬균형이론의 한계 3. 완전균형 Ⅳ. 게임이론의 적용 1. 매커니즘 디자인과 경매제도
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게임을 하는데 있어 어떠한 보상의 기대를 갖지 않는다는 결론을 갖을 수 있다. 본 연구를 통하여 온라인 게임 유저(user)들의 몰입요인과 만족과의 관계를 파악할 수 있었고, 이는 온라인 게임의 효과적인 마케팅을 통한 새로운 신규 온라인
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  • 등록일 2006.11.28
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전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례 (1) 엔씨소프트 (2) 한신코퍼레이tus (3) 나모인터렉티브 위즈엔터테인먼트 (4) (5) 현대정보기술 (6) 다담디자인 (7) 하우리 Ⅲ. 수출 성공사례의 시사점
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모바일로 제공해야할 것이다. 궁극적으로는 우수한 학술정보 컨텐츠를 충실히 갖추어 정보이용자에게 모바일로 제공해 야할 것이다. ⑥ 단말기 액정크기의 제한 극복 현재 휴대폰의 경우 멀티미디어 정보나 원문정보를 보기에는 화면의 크
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  • 등록일 2006.06.10
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게임에 있어서 세계 최고 수준을 자랑하는 국내 기업들은 다양한 활로를 모색하고 있어 다양한 장르와 더불어 해외시장에서 경쟁력 있는 컨텐츠를 생산하는데 주력하고 있다. 세계적으로 온라인 게임에 대한 관심이 점점 높아지는 만큼 최고
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  • 등록일 2014.06.07
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게임 산업이 라는 것은 부인할 수 없으며, 지식산업의 우위를 점령할 수 있는 유일한 산업이 게임 산업이라고 할 수 있다. 고밀도국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임 산업과 컨텐츠 산업이므로, 이 산업을 육성시
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