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전문지식 136건

게임, 캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어
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  • 등록일 2010.03.29
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모바일 콘텐츠 사업 나서나? 전자신문(2005-04-06) [디지털]삼성, `지키자 정상' 강원일보(2005-04-11) [전망대]광고의 진화 ‘양방향 광고’ 디지털타임스 (2005-04-14) 삼성전자, 中·印 휴대폰시장 공략 한국일보 (2005-04-24) 기업 마케팅 ‘춤바람’ 났
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  • 등록일 2005.10.26
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디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부
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  • 등록일 2008.08.23
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신규고객 확보에 많은 노력을 기울이고 있으나 성장의 한계, 수요의 한계에 달하고 있어 이제 어린이들을 금융소비자로 간주하고 이들에 대한 영업 전략을 수립하는 것이 요구되어진다. 물론 이러한 마케팅은 지금 당장에 가시적인 수익성
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  • 등록일 2008.10.24
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디자인을 가지고 쏟아져 나오는 2G 폰에 비해 경쟁력이 부족한 실정이다. 따라서 소비자의 욕구에 맞는 다양한 제품들이 시급히 출시되어야 할 것이다. I. Why SHOW? 1. KTF (1) 회사소개 (2) 회사 연혁 (3) 조직도 (4) 비전 2. 시장분석 II
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  • 등록일 2008.07.25
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디자인을 가지고 쏟아져 나오는 2G 폰에 비해 경쟁력이 부족한 실정이다. 따라서 소비자의 욕구에 맞는 다양한 제품들이 시급히 출시되어야 할 것이다. <참고자료> www.ktf.com www.show.co.kr www.sktelecom.com www.tworld.co.kr www.lgtelecom.com www.kics.or.kr w
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  • 등록일 2008.05.05
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브랜드의 확장의 필요성 Ⅲ. 맥주 1. 맥주의 정의 2. 맥주의 종류 3. 맥주 시장의 현황 4. OB와 하이트(HITE)사의 마케팅 전략 비교 1) 웹사이트 구성 및 디자인 2) 컨텐츠 3) 고객흡인력 4) 비즈니스 기능 5) 웹 사이트 관리 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.31
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우수한 품질과 디자인, 글로벌화에 걸 맞는 브랜드명, 다양한 타깃을 대상으로 한 특화된 캐릭터 상품 및 유통 채널의 특화, 팬시 시장의 선두주자라는 점에서 매우 높은 강점을 지니고 있다. 그러나 ‘블루베어’의 인지도가 타 경쟁기업들
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  • 등록일 2010.03.04
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모바일, 영화, 게임 등을 중심으로 프리미엄 컨텐츠 2차 유료화 전략을 시행함으로서 3개월만에 프리미엄서비스 총 매출 100억을 달성하고 유료지불고객(paying user) 130만을 기록하게 되었다. Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언 인
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  • 등록일 2010.10.11
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우수한 강사진과 교육진을 확보하여야한다. 여섯째, 평생학습사회의 실현에서 지방자치단체는 지역 주민의 행복과 자아실현을 위해 주도적인 역할을 수행하여야 하며, 현재 교육감과 자치단체장으로 이원화된 평생학습추진체계를 융합된
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  • 등록일 2006.07.02
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