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게임시장이 추구하게 될 인재상은 해외업체들과의 커뮤니케이션 및 협상을 잘 이끌어 내기 위한 무기로 우수한 외국어 능력을 기본적으로 갖추고 있어야하며, 언어를 뒷받침할 수 있는 자신감, 끈기, 추진력 등도 요구되며 자료를 수집해 정
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모바일 디바이스의 확산
2. 우수한 통신망
3. 높은 국내 교육열 및 학구열
4. 전문적인 분야에 대해서만 서비스 제공
5. 누구나 사용할 수 있는 무료 서비스
Ⅲ. 한계 및 문제점
1. 수익모델 부재
2. 답변수준에 대한 보장이 어려움
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게임 전공)
기타
3
1
9
4
3
2
계
22
합계
27
6. 게임이용자 동향
□ 선호게임 분야 및 장르
○ 주로 이용하는 게임분야는 PC게임이 48.3%로 1위, 다음으로 온라인게임이 37.4%, 아케이드게임이 10.2%, 비디오게임 2.7%, 모바일게임 1.4%의 순으로 나타남
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게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
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게임사업장의 사업 자율권 보장이 이루어져야 한다.
지식 및 정서집약적 기술과 산업으로 육성해야 하며, 양질의 게임컨텐츠를 발굴하고 개발하기 위해서는 인공지능, 가상현실, 3D그래픽, 고급프로그래밍 및 알고리즘 등의 연구가 선행되어
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게임 개발
퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요.
♣ 인재 발굴
게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상
게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연
우수한 학생 명예 사원으로 선발
학생은 게임의 직접적인 고객층
청소년만
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best게시물로 공지와 유익한 혜택을 제공하는 것이다. 쉐보레를 이용한 고객들은 전국 모든 곳의 여행지, 문화행사를 추천할 수 있고, 그 중 자신이 직접 경험한 여행지나 문화 행사 등을 다녀온 후의 체험수기 및 느낀 점을 다른 쉐보레 고객
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우수신기술 지정?지원사업
1) 자금성격
2) 지원규모
3) 지원대상
4) 지원내용
5) 문의처
4. 정보통신산업 기술개발지원사업
1) 자금성격
2) 지원규모
3) 지원대상
4) 지원내용
5) 문의처
5. 선도기술개발보급 지원사업
1) 자금성격
2) 지원
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게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
Ⅳ. 중소기업 시장 전략
1. 미국의 시장
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