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게임
2) 당사의 경쟁적 우위
- 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다.
- 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행
- 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc)
- 한국 게임 제작사 Best5
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우수한 영업수익성을 시현하는 등 온라인 게임 등급제와 관련한 부정적 논란에서 일정수준 벗어났다. 또한 신규게임의 잇따른 출시, 중국진출 등을 통해 장기적인 성장의 기반을 구축하려는 노력이 가시화되는 단계이다.
따라서 신제품 출
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우수한 인력을 유치하기 위해 공격적인 투자를 했고, 둘째 초기부터 글로벌화를 준비했으며, 셋째 고객감동의 서비스를 제공한 것이 성공 요인이라 말하고 있다.
아이리버는 2002년부터 휴대용 플레이어의 본산지이면서 외국 제품에 대해 배
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우수성을 입증하는 계기가 되었다.
웹2.0은 참여와 공유를 바탕으로 하고 있다. 하지만 사용자 측면에서의 필요한 정보 수집과 창출, 이용을 중시한 만큼 이에 따른 보안 문제, 수익 모델에 대한 영향력, 기술 개발과 앞선 기술력을 바탕으로
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BEST 10
3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석
4. 유통채널별 비중
5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004)
6. 진입장벽
2) 행동(Conduct)
1. 캐릭터와 관련된 법률 개요
2. 광고전략
3)성과(Performance)
1. 국내산업규모
2. 캐릭터산업 종사
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모바일 게임 산업
(2) 조사 기업 소개
제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석
제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구
(두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유)
제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한 연구
(두 조직에서
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신규 인터넷시장 개척
③ 신규서비스의 개발 및 업그레이드를 통한 서비스 질 개선
④ 체계적인 영업 관리(매출채권회수 등) 1.회사개요
2.산업의 특성과 산업의 성장성
3.비전 및 핵심가치
4.회사 연혁
5.사업 영역
6.서비스
7.
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우수 신입사원 Global Challenge 과정을 신설 1.기업 개요
2.전력산업의 특성
3.전력산업의 성장성
4.비전과 전략
5.회사 연혁
6.주요사업
7.회사현황
8.인재상과 인사제도
9.직원의 현황
10.신규 사업 등의 내용 및 전망
1
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우수한 인력을 유치하기 위해 공격적인 투자를 했고, 둘째 초기부터 글로벌화를 준비했으며, 셋째 고객감동의 서비스를 제공한 것이 성공 요인이라 말하고 있다.
아이리버는 2002년부터 휴대용 플레이어의 본산지이면서 외국 제품에 대해 배
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우수한 인력의 확보
12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및
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