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게임 범죄의 의의
1) 온라인게임 범죄의 개념
2) 온라인게임 범죄의 특징
3) 온라인게임 범죄의 종류
2. 온라인게임 범죄의 실태분석
1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태
2) 아이템 거래를 통해 본 실태
3) 국·내외 단속사례를 통해 본
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산업안전과 노동운동, 한국노총 중앙연구원, 1995 pp. 24-30.
이승종: 민주정치와 시민참여, 도서출판 삼영, 1997, pp. 13-80.
최호준: 참가와 능률의 행정학 -참가형태별 도시정책사례의 비교분석-, 도서출판 삼영사, 1984. p.13; 25-39.
홍준형, 김성수, 김
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산업안전과 노동운동, 한국노총 중앙연구원, 1995 pp. 24-30.
이승종: 민주정치와 시민참여, 도서출판 삼영, 1997, pp. 13-80.
최호준: 참가와 능률의 행정학 -참가형태별 도시정책사례의 비교분석-, 도서출판 삼영사, 1984. p.13; 25-39.
홍준형, 김성수, 김
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게임 비이용자의 응답지 48부 총 60부를 제외하고 남은 180부를 표본정리 후 분석하였다.
2. 분석방법
실증연구를 위한 자료 분석은 SPSS(Statistical Package for the Social Science) 프로그램(Ver.10)을 이용하여 분석하였고, 응답자의 특성을 알아 보기 위
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(요약본), 한국소프트웨어진흥원
대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/
한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개
Ⅱ 환경 분석
Ⅲ SWOT 분석
Ⅳ STP 전략
Ⅴ Marketing Mix
Ⅵ 예상되는 결과
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산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황
2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및
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산업혁명 현황분석
3. 4차산업혁명 특성분석
4. 4차산업혁명 관련기술 소개
(1) 인공지능
(2) 빅데이터
(3) 유비쿼터스
(4) 3D프린팅
(5) 드론
(6) 자율주행자동차
5. 4차산업혁명이 미치는 영향
6. 4차산업혁명기술 기업 활용사례 분석
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회복 예상
2. 2010년 소주시장 양적인 회복 예상, 장기적으로 금액 기준 시장규모 증가 지속 예상
3. 2011년부터 통합영업의 시너지 본격화로 점유율 반등 예상
4. 제품가격 인상 가능성 부각
5. 해외 매출 성장성 부각
자료 출처:
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Game Theoretical Approach
1. 최근 제시되어지고 있는 국내 정유사들의 담합사례
2. 국내 정유 산업의 현황
3. 게임이론과 학습효과를 이용한 분석
※ 현실속의 예
4. 담합에 대한 정부 규제의 필요성
(1) 기업에 대한 폐해
(2) 소비자에 대한 폐
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론
기업소개
소니의 연혁
소니의 경영구조
Ⅱ. 본론
SONY ENTERTAINMENT 분석
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
PS2 소개 및 게임시장 환경 분석
산업내 조직적 변화
SCE의 전략분석
VALUE CHAIN 분석
SWOT 분석
Ⅲ.결론
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