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분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 7 2. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석 2 - 1.대만시장 진출 및 성과 분석 - P
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, 제12권, 제1호, pp. 21-26. 서성한.「소비자 행동 이해」.전영사.2003. 진델 벨키오.「키즈마케팅」.프리미엄북스 2012 박기안신건철김준석.「마케팅」.무역경영사.2006 1. 서론 2. 불황의 개념 3. 불황산업 사례 분석 4. 참고자료
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\'다음 목표는 오로지 레벨업\'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard 2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족, 3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징 4. Wow와 타 게임의 비교 5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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산업의 화두로 등장한 사용편의성」 현대경제연구원 www.hri.co.kr「만년 2위 탈출 전략」 산업연구원 www.kiet.re.kr「비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공 요인 분석과 시사점」 ■ 기업 성공사례 분석  - 닌텐도를 살린 닌텐도DS - Executiv
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략, 산업연구원 정책자료, 2012. 조선일보, 드론 잡는 \'안티 드론\' 개발 경쟁, 채성진, 2019. 조용주, 4차 산업혁명 시대에 국내 스마트 팩토리 추진전략, 정보과학회지, 2017. 차석근 외, 스마트공장을 위한 IT 융합 표준화 동향 분석과 시스템 구
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. Ⅰ. Blizzard, his history. Ⅱ. Diablo, Starcraft의 성공 비결 Ⅲ. Diablo, Starcraft 문화분석 1. Diablo속에 나타난 영웅주의 2. Starcraft속에 나타난 전체주의, 군국주의 Ⅳ. Anti-영웅주의 군국주의 : Bullfrog(In EA) dungeon keeper
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임
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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 (1) 개요 (2) 역사 (3) 현황 (4) Wii 특성 2. 환경
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업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자료
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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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