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개선
3) 다각적 표적시장의 선정
4) 보조적 관광 상품의 개발
5) 해외 홍보 활동 강화
6) 마케팅 리서치
7) 휴식 공간 확보
8) 질적 서비스 개선
9) 전문 인력의 확보
10) 호텔 부대시설의 복합운영
11) 공개채용에 의한 인력확보
참고자료
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게임의 미래],
푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX
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최고기록을 경신하고,
숨어 있는 캐릭터들을 찾아 내며, 학교별로 점수를
합한 학교대항전을 통해 끝없는 즐거움을 만끽 !!! 1. 기업 선정 이유
2. 회사 소개
3. 제품소개
4. 환경 분석
5. SWOT 분석
6. 성공 요인
7. 결론 및 시사점
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게임 `프로젝트 G\'를 오는 10월
까지 개발을 마칠 계획.
또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획
부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특
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자료 및 사이트
스크린쿼터/ 영화진흥위원회 /2003
스크린 쿼터와 문화주권 /원용진/ 1999
한국영화 산업규모 예측과 성장요인 분석/ 김미현/ 2004
스크린쿼터제 / 한국영화의무상영제도/ 김정수/ 2004
한미투자협정과 스크린쿼터/ 영화진흥위원회
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기업 미래
1. 전략의 기본 틀
2. 기업 설계의 원칙
3. 일과 가정을 연결시켜라
4. 조직의 학습 능력을 제고하라
5. 교육을 혁신하라
6. 미래형 리더십을 갖춰라
Ⅴ. 기업 문화혁명
1. 미국
2. 일본
3. 유럽
Ⅵ. 기업 원
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게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.gamedonga.co.kr
21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경
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자료
이혜자. (2018). 영국 산업혁명의 의의와 시사점에 관한 연구(석사학위), 경남과학기술대학교 대학원.
『국내외 자율주행 산업분석 보고서』, ㈜비피기술거래, 2017
『미래지식재산 이슈분석 및 대응방안』, 차세대 지식재산 특별전문 위원
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가장 필요하다는 결론을 내린
다.
참고도서.
1. 金現珠, “國內 온라인 게임 集體의 中國市場 進出戰略에 관한 硏究”, 淑明女子大學校 情報通信大學院,
2.박세근, 『수은해외경제』, 한국수출입은행, 2003,
3.한국 첨단 게임산업협회
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5.국내 이동통신시장의 현황
♦ sk텔레콤 내부환경 분석
♦ sk텔레콤의 사업전략
1. 합병의 목적
2. 기대 시너지
3. 합병 과정
4. SK텔레콤의 대응 전략
5. 합병 효과
♦ sk텔레콤의 합병 전략에 대한 제언
♦ 참고자료
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