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2.삼성전자의 현황 2-1.삼성전자의 경쟁력 2-2.부채율 분석 2-3.재무분석 3.삼성전자의 성공요인 분석 4.삼성전자의 SWOT분석 5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석 6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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산업 육성 시급하다 김상근 전자진흥회 부회장세계는 지금 전시산업을 국가전략산업으로 선정하고 집중 육성하고 있다. 전시산업의 대표적 선진국인 독일 Ⅰ. MICE산업 1. 국제회의(Meeting) 2. 인센티브 여행 3. 전시회(Exhibition) 4. 컨벤션(C
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  • 등록일 2014.12.19
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략 현대사회연구소 | 이인구 | 2005 한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구 경희대 관광대학원 | 염경아 | 2006 한류와 텔레비전 드라마 한국방송영상산업진흥원 | 이경숙 | 2004 중국 개혁기 청소년문화 분석 :\"한류\"를 중심으
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  • 등록일 2007.11.17
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시각을 통해 새로운 것 보기 1) 소재 : 요즘은 여가시간에 프로야구를 즐기며 시간을 보내는 시간이 많다. 2) 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해 새로운 것 보기 4. “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식 Ⅲ. 결론 참고자료
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산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009 블루오션의 거상 - 안치용, 해바라기, 2006 한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후 전략
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산업 전반의 내실을 다져 그것을 선진국 수준으로 끌어올릴 수 있는 절호의 찬스였다. 소개글 : 세미나 준비를 위해서 만든 발표용 자료입니다. 많은 시간동안 여러명이서 열심히 준비하였으며 많은 도움이 되실 거라 생각됩니다.
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산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 참고자료
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기업사례 경영학 - 김명호, 두남, 2008 다양성 시대의 마케팅 전략 - 조명계, 띠앗, 2006 한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005 성공하는 기업의 컬러마케팅 - 권영걸, 국제, 2003 1. 모닝글로리 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 국내시장
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게임공략집 등의 연간 판매액이 약2.2억 元이다. 이것을 더욱 비쥬얼하게 TV가 대신한다. 전세계 온라인 게임 순위 1위, 전세계 사용자수 300만명, 중국 사용자수 70만명, 이를 만든 한국 게임 개발 업체 ‘엑토즈소프트사’는 얼마전 중국기업
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  • 등록일 2013.01.25
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고려해야 할 요인 - 합리적인 입지선정을 위한 Check-list 활용법 ⅳ 점포개발 - 물건(부동산, 점포)의 정보 수집 - 후반점포의 조사 - 입지조사 및 분석 - 상권조사 및 분석 - 출점입지의 결정 ⅴ 참고문헌 및 자료
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  • 등록일 2008.10.17
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