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참고 신문 자료
연합뉴스 2
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2. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 결과
3. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과
Ⅶ. 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI)
Ⅷ. 다우존스 주가지수
Ⅸ. 빅맥지수
1. Big MacCurrencies
2. Big Mac Currencies(분석)
참고문헌
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게임기 업체들의 저가정책과 제품개발기술의 우세로 시장진입에 실패하였다. 그러나 닌텐도社의 오디오 부분을 하청받아 컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내
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게임의 편재 현상에 게임문화의 사회 전반적인 영향력과 그 정착에 관한 의문에 어느 정도 그 정당성을 실어 줄 수 있는 자료로 제시할 수 있을 것이다.
2.산업적 측면
(1)게임산업의 성장
게임산업은 높은 벤처성이 강한 산업이라는 특징을 가
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산업을 중심으로, 서울대학교 언론정보학과 석사학위 논문
도정일(1987) - 문화산업론, 서울:나남
문화체육부(1996) - 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
정진현(1994) - 복합매체발달과 저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학
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산업
1. 일본방송의 체제 및 구조
2. 일본방송의 특징
1) 사업전개의 광역화
2) 케이블TV사업자의 전기통신사업에의 전개
3) 외국기업과의 연계촉진
3. 일본방송의 현황
Ⅳ. 일본의 문학
1. 일본문학의 개념
2. 일본의 근세문학
1) 정인 계
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산업, 경쟁구조, 기업의 소유지배구조, 정부의 역할 등을 들 수 있다. 다음 각 산업에서 우리나라의 국가경쟁력을 위의 결정 요인의 관점에서 분석해보라.
1. 온라인게임
온라인 게임산업은 부가가치율이 높은 산업으로 우리 나라의 게임산업
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게임산업의 해외시장진출
1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안
1) 국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2.
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분석
3. 엔비디아의 성공요인 3가지 분석
4. 엔비디아 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 엔비디아 경영전략 사례분석
(1) 제품 혁신 전략
(2) 인적자원관리 전략
(3) 차별화 전략
(4) 연구개
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게임산업개발원
게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개발원
유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발연구 - 한국정보문화진흥원
게임중독의 경향과 대처방안 모색[포럼자료집] - 중앙대학교병원신경정
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