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분석 (1) 강점(Strengths) (2) 약점(Weaknesses) (3) 기회(Opportunities) (4) 위협(Threats) 5. 마이크로소프트 경영전략 분석 (1) CEO 리더십과 조직문화 변화 (2) 인공지능(AI) 및 클라우드 중심 전략 (3) M&A 전략과 기업 확장 6. 마이크로소프트 마케팅전
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략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비
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산업의 CRM 영향 요인 1. 고객의 특성 2. 서비스 전달자 특성 3. 물리적 특성 4. 관계 특성 5. 관계의 질 6. 관계의 지속성 Ⅸ. 카지노산업의 CRM 전략 방안 1. 고객 세분화 2. 차별화된 마케팅 1) 국적에 따른 마케팅전략 필요 2) 고객별 마케
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산업 분석 [음악 산업 분석, 게임 산업 분석, 방송영상 산업 분석, 출판 산업 분석, 음악 산업 분석 ppt, 게임 산업 분석 ppt, 방송영상 산업 분석 ppt, 출판 산업 분석 ppt, 산업 분석 피피티] 요약 산업고도화 해외진출 성공모델 증가 전망 201
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게임 인터넷기업 한게임(Hangame) 1. 개요 1) 회원 2) 일일 동시 접속자 수 3) 페이지뷰 4) 신규 가입(일) 5) 매출 2. 기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈
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산업의 게임산업과 음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
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분석과 적극적인 홍보, 그리고 만화산업과 연계되는 비디오, 팬시, 캐릭터 산업, 전자게임 산업 등 을 사전 진단해 보는 토털 마케팅 전략을 구사하여 시너지효과를 극대화시킨다. 다섯째, 만화영화 산업의 자본력 강화를 위해, 대기업의 참여
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산업 분석 1. 분석틀 : 포터의 다이아몬드 모델 적용 2. e-스포츠에 대한 경쟁력 분석 가. 포터의 다이아몬드 모델 (1) 요소조건 (가) 장점 (나) 단점 (2) 연관산업과 지원산업 (가) 장점 (나) 단점 (3) 전략·구조·경쟁관계 (가) 장점
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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방안 1) 사행산업의 이미지 개선을 통한 인식의 전환 2) 사행심 조장 억제 대책 3) 다양한 프로그램 개발 4) 복합 문화공간으로의 개발 5) 정부의 효과적인 통제와 지원확대 6. 끝으로 : 사행산업의 바람직한 건전화 방향 참고자료
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