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게임기는 마그나복스사와의 계약을 통해 1972년 ‘오디세이(Odyssey)’란 이름으로 판매되었다. ■ 서론
■ 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일
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게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비전과 목표
사업방향
매출액 규모
- 환경분석
산업구조 분석
가치사슬 분석
SWOT 분석
경쟁업체 현황
- 생존전략
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베니건스를 바른손에 매각
-TGI는 2007년 53개의 매장에서 줄어들기 시작해 현재 37개로.
-애슐리가 59호점 까지 매장을 늘리면서 1020억원의 매출달성 외식산업 분석
패밀리 레스토랑
패스트 푸드
커피 전문점
한식 브랜드의 세계화
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략
가. 제약기업의 M&A의 트렌드
나. 화이자 Pfizer의 M&A 유형
다. 화이자 Pfizer M&A의 대표사례
Pfizer Warner Lambert
Pfizer Pharmacia
Pfizer Wyeth
Ⅲ. 결론 및 나의의견 (향후예상)
Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 화이자 Pfizer 기업 분석
가. 화이
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PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
1. 서론
2. 본론
1) 게임선정
2) 참여자, 목표
3) 설정, 절차, 규칙
4) 도전, 기술과 재료
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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게임시장의 성장
2. 온라인 게임시장
3. 카트라이더
Ⅱ. 본 론
1. 넥슨의 현 상황 분석
1.1. 내부상황 분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정
2. STP 전략
2.1. Segmentation
2.2. Targeting
2.3.
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(인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
2. 게임 중독의 해결 방안과 대안
Ⅴ. 후기
Ⅵ. 참고자료
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게임 속성과 소비자 태도에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 한혜정
온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로
이화여대 대학원 ㆍ 류순영
온라인게임 평가요인에 관한 연구
광주대 산업대학원 ㆍ 이진
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분석을 통한 레저보트의 발전 방향에 관한 연구”. 명지대학교 사회교육대학원 석사학위논문.
이진모. 2009. “해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구”. 한국해양대학교 박사학위논문.
이한석변량선. 2007. “수퍼요트의 공간배치와 실내
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연세대학교
▷ 하정화(2007), 기업복지만족도와 조직공정성이 조직시민행동에 미치는 영향, 한양대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 기업복지의 중요성
Ⅲ. 기업복지의 노사관계제도
Ⅳ. 기업복지의 산업별 비교
Ⅴ. 기업복지의 전략
참고문헌
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