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전문지식 58건

블리자드 엔터테인먼트( Blizzard Entertainment) 회사소개 http://www.blizzard.co.kr/inblizz/profile.shtml 참조 한때 game-i가 프리배틀넷을 유로로 제공함으로써 수익을 창출한 적이 있었다. 그러나 블리자드사와의 충돌로 결국엔 사업을 진행할 수가 없었다.
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  • 등록일 2008.03.11
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스타크래프트 소개 장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월 스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의
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  • 등록일 2007.02.27
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Localization으로 중국 현지경영자 확보 한중 수교 후로 중국은 한국의 해외 투자 대상국 중 가장 많은 나라 중에 하나로 자리 잡았으나, 한국기업의 對중국 진출 사례에는 성공담보다는 실패담이 많은 것이 현실이다. 그 원인에는 여러 가지가
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  • 등록일 2007.05.17
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엔터테인먼트 분야 보고서, LG투자증권 보고서, 2003.05.23 ▶ 국내 인터넷 사업에 대한 보고서, LG투자증권, 2003.06 ▶ 인터넷 엔터테인먼트, 유선실, http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/20/2020030113.pdf, 한국정보통신정책연구원 ▶ 동양종합금융증권, 2003
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  • 등록일 2006.06.28
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블리자드 캐릭터 사업을 진행하고 있다. 엔터테인먼트 시장에서 다양한 채널의 결합은 앞서 설명한대로 많은 장점을 가지고 있으며 이러한 여러 사업분야의 결합은 앞으로도 계속 이어질 추세이다. Ⅳ. 결론 이제까지 현재의 시대적 흐름과
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  • 등록일 2005.11.02
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블리자드 게임을 유통하고 있을 뿐만 아니라 국산 게임인 하얀마음백구, 디지몬보물섬 등 국산 게임도 유통하고 있다. 이는 국산 게임 업체에 활기를 넣어주고 있으며 국산 게임 시장이 점차 커질 수 있는 방편을 마련해주기도 할 것이다. 한
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  • 등록일 2004.04.11
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히데오 코지마 35. 피터 몰리뉴 36. 마이어 37. 시게루 미야모토 38. 유 스즈키 39. 리차드 개리엇 40. 윌 라이트 41. 남코 42. 코나미 43. 코웨어 44. 세가 45. 코어 디자인 46. id 소프트웨어 47. 웨스트우드 48. 블리자드
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엔터테인먼트 산업으로 성장 가능성이 매우 높은 분야이다. 우리 나라에서도 게임의 중요성을 인정하여 매달 현재 세계의 게임의 시장은 미국과 일본으로 양분되어 있다. 인터넷의 발달과 더불어 블리자드 사의 '디아블로(Diablo)'나 '스타크
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  • 등록일 2003.06.17
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