|
닐까. 그리고 게임을 즐기는 유저 또한 꽉 짜인 현실 속에서 잠시 동안의 즐거움이나 일탈을 위해 플레이하는 정도에서 그쳐야지 절대 게임으로 인해 현실이 고통이 된다거나 타인에게 상처를 주는 일은 없어야 한다.
○ 결론 - 한 잔이면 딱
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독 실태조사」, (2011)
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com
네이버 건강사전 http://health.naver.com
네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332
Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나.
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 악 혹은 마약 이라는 전제하에 무리한 법안을 만들려고 한다면 세대간 갈등은 깊어지고 실효성이라곤 전혀 없는 법안들만 탄생하게 될 것이다. 게임중독의 우려도 있지만 게임중독이 단순하게 게임중독의 문제점만이 아니라 게임산
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2017.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
games.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=8390881101284113&sCode=1054071101284182&idx=136&code=w_pk 게임 중독의 의미
게임 중독의 배경
「유형별원인」
「유형별심각성문제」
▶대안제시
「정부적 차원」
「개인적차원」
인터넷 중독에
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독 환자들의 회복을 위한 후원활동과 프로그램을 마련한다면 보다 사회적 책임이 강한 기업으로 한 단계 성숙할 수 있는 계기가 될 것이다.
결 론
IMF시기에 탄생하여 2000년대 초반에 급부상하고 있는 엔씨소프트. 그들의 탄생과 성장을
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|