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게이머가 아닐지. 마지막으로, 게임의 단순한 수동적 참여자에 불과했던 게이머들이 스스로 통제할 수 있는 주체성을 확립하고, 이로 인해 더 이상 게임으로 고통 받는 이들이 없길 바란다. ○ ‘아폴로적인 것’과 ‘디오니소스적인 것
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games.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=8390881101284113&sCode=1054071101284182&idx=136&code=w_pk 게임 중독의 의미
게임 중독의 배경
「유형별원인」
「유형별심각성문제」
▶대안제시
「정부적 차원」
「개인적차원」
인터넷 중독에
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게임중독, 지혜문학
허준, 2005, 게임중독 이제는 해방이다, 카푸치노문고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 리니지라는 게임
Ⅲ. 본론 : 어떤 식으로 말을 거는가
1. 게임 속에서의 사회 형성
2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극)
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게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한
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게임 시장에서 기반을 닦아야 한다. 그러면 언젠가, 한국 기업이 게임기 제조에서 성공 할 수 있을 정도로 성장할 날이 올지도 모른다.
<참고 문헌>
월간 플레이스테이션 창간호, 서울: 게임문화, 2002.
GAMER\'Z 5, 서울: 게임문화, 2003.
POCKET GAM
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