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비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 비디오게임 시장의 향방을 가르고 있다고 평가되는 SONY와 MS의 전략을
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  • 등록일 2007.02.06
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산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004 대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원 게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망” 온라임 게임 비즈니스 전략
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  • 등록일 2010.03.26
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산업에서의 부산국제영화제 II. 부산국제영화제 소개 - 제10회 부산국제영화제 현황 III. 부산국제영화제의 파급효과 - 우리나라에 미치는 영향 - 개최도시에서 발생하는 효과 IV. 부산국제영화제 SWOT분석 V. 부산국제영화제의 발전전략
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  • 등록일 2005.12.19
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산업으로 기대되는 배경 Ⅴ. 문화산업의 특성에 기인하는 필요성 1. 세계화에 따른 문제 2. 정체성의 문제 Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 가치 평가 Ⅶ. 예술과 산업의 호환이라는 과제 Ⅷ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 Ⅸ. 디
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  • 등록일 2007.12.11
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게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법
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논문 206건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 354건

전략적 역량을 기르기 위해 노력하고 있으며, 한미약품의 글로벌 프로젝트에도 빠르게 적응하고 실질적 기여가 가능한 인재라고 생각합니다. 과학적 근거, 시장성, 실행력을 아우르는 차세대 개발전략 담당자가 되겠습니다. 5. 경력기술서 [
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
평가할 것인가요? 재정 관리에서의 투명성을 유지하기 위한 방법은 무엇인가요? 교사와 협력하여 예산을 조정할 때 어떤 전략을 사용할 것인가요? 예상치 못한 재정적 문제에 어떻게 대응할 것인가요? 재정 관리에 필요한 데이터를 수집하
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  • 등록일 2024.10.18
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  • 직종구분 기타
평가 요원 영어 활용 능력 중급 예상 -Reading : 원서 중심의 학습으로 인해 일반 문서 독해는 무난 -Writing : 간단한 문서 작성, 한글문서의 영역 가능 -SpeakingㆍListening : 간단한 생활 회화 수준 서울 관악구 신림x동 xxx-xxxㆍ0xx-xxx-xxxxㆍ(02)
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  • 등록일 2008.12.03
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  • 직종구분 전문직
산업의 경쟁력 강화와 문화 교류에 기여할 것입니다. 이를 통해 국내 융합콘텐츠학의 국제적 위상을 높이고, 세계적 문제 해결에 일조하는 콘텐츠 전문가로 성장하겠습니다. 결론적으로, 저는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 쌓은 학문
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  • 직종구분 기타
산업용 절삭공구 제조기업사례 연구조사를 위하여… 5. 입사후에 자신이 설정한 비젼 저는 쌍용머티리얼에서 꼭 필요한 존재가 될 것입니다. 국내 뿐만 아니라… 자기소개서2 1. 학창시절 단체활동, 봉사활동 또는 연수 등 경험은
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  • 등록일 2013.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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