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시장환경분석
(1) 시장현황
(2) 경쟁업체와의 경쟁우위 비교
(3) 향후전망
8. 사업화 가능성분석
9. 사업화 장애요인과 극복방안
10. 창업 제품과 서비스의 개략도
11. 마케팅과 홍보전략
(1) 판매 및 홍보전략
(2) 브랜드 마케팅
(3) 수
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게임 업체와도 협력하겠다고 발표한 것은 이번이 처음이다.
마이크로소프트가 이처럼 적극적인 것은 일찌감치 한국시장에서 쓴맛을 본 탓이다.
마이크로소프트는 2003년 한국에 '엑스박스(Xbox)'를 내놨으나 타이틀 부족과 한글화 미비로 소니
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포지셔닝의 성공은 마케팅의 성공과 직접적인 연관이 있음을 깨달았다. Ⅰ. 서 론
1. 아이리버 선정 동기
2. 아이리버 소개
Ⅱ. 본 론
1. mp3플레이어 시장분석
2. 아이리버의 포지셔닝
Ⅲ. 결 론
1. 포지셔닝의 중요성
2. 나의 생각
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브랜드 가치를 높여가는 마케팅을 펼쳤다. 정확하고 치밀한 시장분석을 통한 마케팅은 글로벌 기업으로서의 현지화로서 입지를 굳히게 하는 데에 큰 기여를 했다. 그리고 꾸준한 연구개발과 기술 유출이 불가피한 합작을 통해서라도 기술의
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시장으로 변모하고 있다. 이러한 면에서 세계화 과정은 국내외 기업을 물론 다른 업종의 기업까지 무한경쟁체제로 접어들게 했고, 기업들은 치열한 경쟁 속에서 살아남기 위해 브랜드라는 신무기로 재무장하게 되었다. 강력한 브랜드가 소비
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덤 증정과 같은 이벤트 행사를 실시하고 있다. 1. GS25 기업핵심역량
2. GS25 경영철학
3. 편의점 시장환경분석 (Five Forces Model분석)
4. GS25 마케팅전략 사례
(1) SNS 마케팅
(2) 서비스마케팅
(3) 대학생타겟 마케팅
(4) 스타마케팅
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시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필
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게임에 대한 정보를 주로 어디서 얻으십니까?
① TV 광고
② 잡지 광고
③ 주변 사람
④ 라디오 광고
⑤ 판촉 행사
⑥ 기타( ) A. Executive Summary
B. 시장 환경 분석
1. 산업 분석
2. 고객 분석
3. 경쟁자 분석
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게임 산업) - 허준석
73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 국내시장 진출전략
8. 성공요인
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온라인 게임의 회원을 여행싸이트로 유치하려는 계획인 것이다. 게임과 연계된 여행 상품을 만들고, 고객을 유치하여서 여행게임과 여행싸이트를 같이 운영하는 세계적인 기업이 될 것입니다. 1. 기업소개
2. 미션분석
3. 향후계획
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