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게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 미국 진출 배경 5.
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  • 등록일 2010.10.04
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시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해 3-1. 노래반주기 시장현황 3-1-2. poter의 5요인 산업구조분석을 통해 본 노래반주기 산업의 특성 3-1-3. PLC(제품수명주기)에 따른 노래반주기 산업의 위치 3-2. 콘텐츠 비지니스 산업 4. 경쟁
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  • 등록일 2007.11.03
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비디오 게임 시장을 위한 기본투자로 전제 - X-BOX 인지도 향상에 중점을 두고 적극적 마케팅 전략 추진 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ.Playstation2과 X-BOX 마케팅 MIX 비교 분석
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  • 등록일 2004.07.29
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시장 선점 · 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음 · Gamer 성향과의 부조화 · 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교 분석 Ⅴ. X-BO
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  • 등록일 2005.12.18
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지리학과 2000-10592 정승준 *들어가며 1.이동통신 시장상황 2.소비자 상황 3.업계 경쟁 상황 *본론1-TTL의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.STP분석 3.마케팅 전략 *본론2-Na의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.마케팅 전략 *마치며
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  • 등록일 2002.10.28
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주제선정동기  - 기업연혁  - 소개  - 미샤의 성공코드 본론  - 미샤의 SWOT분석  - 미샤의 시장세분화  - 미샤의 표적시장 결론  - 미샤의 성공요인  - 미샤의 성공적인 마케팅 전략  - 참고자료
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  • 등록일 2013.03.02
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분석(온라인 도입배경) .......................................... p ⑶ off-line 마케팅전략 ① STP전략 .............................................................. p ② 4P전략 ................................................................ p ⑷ on-line 마케팅전략 ① ST
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  • 등록일 2014.01.04
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(2008년) 검색 포털 경쟁력 강화〕             〔SNS시장의 지배력강화〕 SK Communications 회사개요 연혁 연혁 매출액 비즈니스모델 수익모델 수익률추이 SWOT 분석 BCG matrix 시장전망 주가추이 개선점
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  • 등록일 2013.05.15
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3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인 1) 사회단체 활동 ? 봉사활동 2) 취미 활동 ? 평생교육 3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2019.09.06
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게임 등 수익성 있는 콘텐츠는 민간 중심의 Fund를 통해 개발 지원 ○ 전문인력 양성 : 정규교육과정의 인력양성 확대 및 비정규과정 운영 ○ 핵심기술 개발 : 민간 단독개발이 어려운 응용기술의 Matching fund 개발 지원 ○ 해외시장 개척 : 해외
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  • 등록일 2009.04.07
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