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비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도․세가․NEC 시대
3) 닌텐도․SCEI․세가 시대
(3) 플랫
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비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와
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비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와
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특허명세서 작성법, 백영사, 2012
케빈 G. 리베트 저, 제대식 역, 지식경영과 특허전략, 세종서적, 2000
타케다 카즈히코 저, 김관식 외 2명 역, 특허의 지식, 에이제이디자인기획, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업특허의 개념
Ⅲ. 벤처기업특허의
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배경 및 과정
3) 성과
4) 평가
2. 유한킴벌리
1) 조직변화배경
2) 조직변화내용
3) 조직변화성과
3. HMI(Hyundai Motor India)
1) 조직변화배경
2) 조직변화내용
3) 조직변화성과
4. 행정정보화에 따른 지방자치단체조직의 변
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배경
1. 배경
2. 등장 배경
3. 이론적 기초
Ⅱ. 문제해결모델의 개념과 특성
1. Perlman의 원리
2. 문제해결모델의 특성
3. 클라이언트의 활동능력
Ⅲ. 문제 해결 모델 단계
Ⅳ. 문제해결모델 적용 시 주의할 점
Ⅳ. 사회복지실
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비즈니스 모델
가. e-business 모델의 정의
나. e-business 모델의 유형
1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류
2) Berryman의 비즈니스 모델분류
(1) 구매자 통제시장 모델
(2) 판매자(공급자) 통제시장 모델
(3) 중립적 시장 모델
3) Jutla의 비즈니스 모델
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비즈니스 모델이 가치창출의 원천이 된다. 최근 인터넷 비즈니스 모델에 대한 특허권 인정을 놓고 논란이 많이 일고 있다. 이를 지적소유권적 차원에서 보호해야 한다는 주장이다. 지식기반경제체제에서는 지적소유권 보호의 문제가 이익창
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2700만 달러, 2010년 약 2억 6000만 달러 수준에서 2020년 70억 달러를 상회할 것으로 예상되고 있다. 1. 전자종이의 등장 배경
2. 전자종이(e-Paper)
3. 전자종이 기술의 이해
4. 전자종이 시장 동향
5. 향후 전망 및 발전과제
6. 참고자료
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지식 프로세스 분석 기법
3. 데이터마이닝 모델
1) 분류
2) 클러스터링
3) 연관성
4) 순차적 패턴
Ⅴ. 미국의 데이터마이닝 활용 사례
1. 사례 1 비지니스 확장
2. 사례 2 비용 절감
3. 사례 3 판매 증가 효과와 수익성
참고문헌
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