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공식 홈페이지 (http://www.namifestival.org)
파티 컨설팅 파티즌 (http://www.partizen.com) 1. 정찬파티
2. 오찬파티
3. 조찬미팅
4. 칵테일파티
5. 가든파티
6. 티파티
7. 창립기념파티
8. 신년.송년파티
9. 와인파티
10. 리셉션
11. 기타 파티 사례
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비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진
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비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
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사례중심의 경영학원론 - 김명호 저, 두남, 2018
내일을 비추는 경영학 - 시어도어 레빗 저/정준희 역, 스마트비즈니스, 2011
경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012
LG 경제연구원 분석 자료 보상 프로그램을 통한 동기부여 극대화 방안
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Business에 대해
1. e-Business의 정의
2. e-Business의 특징
3. New Economy의 出現
Ⅲ. 디지털 정보통신 기술의 특성
1. 정보통신 기술의 발달
2. 인터넷 기술의 활용
3. New Economy의 出現
Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용
1. 디지털
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사례를 통해 본 임파워먼트’ 보고서
- 삼성경제연구소, ‘한국의 사회갈등과 경제적 비용’ 보고서 2009.6.24
- 삼성경제연구소, ‘워킹맘의 실태와 기업의 대응반안’ 보고서 2010.11
- 유한킴벌리, 사회책임경영보고서
- 뉴스1 : 2012.04.26 기사 htt
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보고서, 2002
23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001
24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001
25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어
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