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엔터테인먼트 법학회
◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
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전사적으로 확산시키고 있는 점이 인상적입니다. AI와 IoT 기술을 활용한 실시간 안전 모니터링 시스템 도입도 혁신적인 접근이라고 봅니다. 저는 학부 시절 조선소 안전 관리 시스템 개선 프로젝트에 참여한 경험이 있어, 이를 바탕으로 한화
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빅히트 엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출. 한국경영학회, 25(1), 페이지 미상.
- 김현수, 곽남미, 김다연 . 엔터테인먼트 플랫폼 서비스 평가에 관한 연구: 위버스를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 16(7), 페이지
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빅히트엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자
CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자
7. 메타버스가 낙원은 아니다
현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계
도피인가? 도전인가?
그 세상도 내게는 피곤하다
아마존이 진짜
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빅 히트상품 출시하여 점포당 매출액을 8.2% 증가시킴(후략) SERI 경영노트 제 1호 : 『불황기 지속성장 기업 3선』, 2009.04.02., 김상범
맥도날드는 2004년에 전사차원에서「요리혁신팀」을 신설합니다. 이것은 신상품 개발에 집중하겠다는 CEO의 의
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