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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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분석 ----------------------------------4
4. 자사 분석-------------------------------------14
5. 소비자 분석-----------------------------------18
6. STP ------------------------------------------22
7. SWOT------------------------------------------25
8. 4p's ----------------------------
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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전자상거래의 유형
(3) 전자상거래와 전통적 상거래와의 비교
Ⅱ. 본론
1. 옥션에 대해서
2. 옥션의 성공요인
3. 경매방식
4. 환경분석
5. SWOT 분석
6. SWOT 전략
7. 4P 전략
8. 경쟁사 분석
Ⅲ. 결 론
1. 옥션의 문제점
2. 옥션의 미래
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(1) 정의
(2) 전자상거래의 유형
(3) 전자상거래와 전통적 상거래와의 비교
Ⅱ. 본론
1. 옥션에 대해서
2. 옥션의 성공요인
3. 경매방식
4. 환경분석
5. SWOT 분석
6. 4P 전략
7. 경쟁사 분석
Ⅲ. 결 론
1. 옥션의 문제점
2. 옥션의 미래
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마케팅 / 환경 분석 분석
(1) SWOT 분석
(2) STP 분석
(3) 4P MIX 분석
(4) BCG MATRIX
(5) 티켓몬스터의 내부환경, 외부환경 분석
3. 티켓몬스터의 한계점 및 문제점
4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방향
Ⅱ. 본론 3. 국내, 해외 소셜커머스 성공사례
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마케팅 전략들을 창출하여 미래 소주 시장에서 더욱 확고한 점유율을 확보해야만 한다. 1. 제품 소개
2. Industry 분석
1) 5forces 분석
3. 환경 분석
1) Value Chain
2) S.W.O.T 분석
3) 경쟁사 S.W.O.T 분석
4. 시장분석
1) STP 분석
5. 4P
마케팅전략분석 마케팅, 소주 브랜드, 마케팅전략분석,소주,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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, 2006 1.서 론
2.SK 텔레콤(SKT) 기업소개
3.이동통신 서비스의 발전과정
4.이동통신 시장 환경 분석
5.SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석
6.SK 텔레콤(SKT) STP 분석
7.SK 텔레콤(SKT) 4P 분석
8.SK 텔레콤(SKT) 성장/저해 요인
9.결론
10.참고 자료
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STP 전략
(1) Segmentation - 참이슬 Fresh, 처음처럼 (인구통계학적 기준)
(2) Targeting
(3) Positioning
4. 4Ps
(1) 참이슬 Fresh
(2) 경쟁사 ‘처음처럼
5. 인사전략
(1) 인재상
(2) 인사전략
6. 전략 제안
(1) 그동안의 문제점
(2) 효과적인 마케팅 전략
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사례
8.3. 리포지셔닝의 효과
9. 스타벅스의 SWOT 분석
9.1. 강점(Strengths)
9.2. 약점(Weaknesses)
9.3. 기회(Opportunities)
9.4. 위협(Threats)
10. 결론
10.1. 스타벅스 브랜드 전략의 성공 요인
10.2. 향후 전망 및 시사점
11. 참고문헌
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