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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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인터넷 마케팅', 영진출판사, 1997 장 영, 박상일, '국내외 인터넷 비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서, 1999. 12 정영훈, 이코노미스트, 1994. 9. 7, 한국전산원, '소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자
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통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전
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사례 2.에버랜드의 성공요인 1. 고객 만족 경영 2. WIN-WIN 전략(내부고객 만족) 3. 서비스 아카데미 4. 환경 친화경영 / 에너지 절감 사업 5. 지역과 연계한 사업경영 6. '6시그마'자격 취득 의무화
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성공요인 분석", 한국외국어대학교 세계경영대학원 석사학위논문, 2001. 1. 장미영, "e-CRM의 성과 측정 도구 개발에 관한 연구", 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2001. 정진서, "성공적인 CRM 구축에 영향을 주는 요인에 관한 연구", 경희대학
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통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전
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통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전
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마케팅의 가능 13) 대고객 서비스로도 활용 14) 광고대상의 차별화 15) 저렴한 광고료 2. 인터넷광고의 단점 1) 광고질 저위 2) 친숙성의 결여 3) 공신력 결여 Ⅷ. 인터넷광고 사례 Ⅸ. 인터넷 성공조건과 전략 1. 속도와 개인화 전략 2.
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마케팅, 제대로 알고 해야 한다 ▣ 개인화(personalization)는 기업의 가장 강력한 무기 ▣ 인터넷은 최고의 마케팅 채널 ▣ 포인트나 마일리지 적립이 우량고객과의 관계 강화에 도움 여부 ▣ 제휴 프로그램은 필수 <사례 1> 인터넷을 포함한
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Ⅳ 장 인터넷 웹사이트의 평가모델 제 1 절. 개관 제 2 절. 기존의 웹사이트 평가모델들 제 3 절. 새로운 웹사이트 평가모델의 정립 제 Ⅴ 장 결 론 제 1 절. 요약 및 기대효과 제 2 절. 연구의 한계 및 향후 연구과제 참고 문헌
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