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전문지식 4,244건

컨텐츠를 제작 공급하는 우리 모두에게 달려 있는 것이다. 단순히 유행으로서가 아니라 새로운 국가와 사회 그리고 개인이 한 차원 높은 생활과 경제수준을 구가할 수 있는 밑거름이 될 수 있는 것도 바로 우리들 스스로의 문제이다. 이러한
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  • 등록일 2007.01.20
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컨텐츠 제작을 위한 기술지원 등의 기능을 수행하고 관리 시스템은 원격교육의 종합적 관리, 네트워크관리, 보안 관리 사용자 관리, 통계분석, 행정관리 등을 실시한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 원격 교육의 구성 요소를 설명하고 이에
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제작자: 정찬모, 안재홍, 권병규, 안준성 (저작시기: 2004.01) http://km.naver.com/list/view_detail.php?dir_id=50802&docid=923591 www.dt.co.kr(디지털 타임즈) http://news.empas.com/show.tsp/20040217n01185/ http://blog.naver.com/endeavorsage.do?Redirect=Log&logNo=60002263609 http://www.sealtronic.co
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  • 등록일 2005.12.12
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제작물과 저작권, 한국언론학회 이은민(2013), 디지털 음악시장의 동향 및 주요 이슈, 정보통신정책연구원 이혜경 외 1명(2009), 영상 컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회 주인영(2003), 문화 콘텐츠 산업의 저작권 활성화
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  • 등록일 2013.08.01
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Contents)의 발전배경 및 영향 1. Web2.0으로 인한 UCC의 발전 2. 인터넷 시장의 발달에서부터 시작된 UCC문화 3. 동영상의 대중화가 UCC에 미친 영향 Ⅲ. UCC(User Created Contents)의 종류 및 유형 1. 매개체 별 분류 2. 제작목적 별 분류 2-
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  • 등록일 2007.10.13
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논문 34건

제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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컨텐츠가 매체와 분리되어 자유롭게 이동되는 상황에서 저작권법의 올바른 발전 방향은 저작물의 서비스를 대상으로 이루어져야 할 것이다. 과거의 저작권법이 저작물의 소유를 대상으로 발전되어 왔다면 인터넷 시대의 저작권법은 저작물
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  • 발행일 2009.12.01
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컨텐츠가 매체와 분리되어 자유롭게 이동되는 상황에서 저작권법의 올바른 발전 방향은 저작물의 서비스를 대상으로 이루어져야 할 것이다. 과거의 저작권법이 저작물의 소유를 대상으로 발전되어 왔다면 인터넷 시대의 저작권법은 저작물
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  • 발행일 2009.12.03
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제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과
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  • 발행일 2008.06.10
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컨텐츠 분석을 통해 본 정보사회의 전망, 영남대학교 대학원 석사학위 논문 이민수(2006), 온라인 쇼핑몰에 따른 고객 이용 만족에 관한 연구, 단국대학교 대학원, 석사학위논문 이수형(2004), 인터넷 쇼핑몰 사용자의 몰입(flow)이 고객행동에 미
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 124건

사용자들의 욕구를 제대로 파악하지 않고도 성공적인 사이트를 만드는데 기여할 수 없습니다. 사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서
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  • 등록일 2009.01.04
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  • 직종구분 기타
사용자들의 욕구를 제대로 파악하지 않고도 성공적인 사이트를 만드는데 기여할 수 없습니다. 사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서
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  • 등록일 2008.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
제작하는 등의 활동을 했습니다. 또한, 벤처 창업에 참여하여 무선 인터넷 컨텐츠 개발 기획과 프로그래밍 등의 작업을 하며, 학교에서 배울 수 없는, 많은 무형의 자산들을 얻을 수 있었습니다. 10년 후의 제 모습에 대한 바람이라면, 그
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  • 등록일 2010.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠들이 점차 온라인으로 변화하고 있고, 잡지사들도 이에 맞춰 온라인 컨텐츠 제작의 외주를 맡거나 하는 경우로 변모해가고 있습니다. 과거는 포토 위주의 촬영 컨텐츠 작업이었다면, 요즘은 포토 뿐만 아니라 영상에 제작 비중이 높
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  • 등록일 2019.12.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
통해 고객의 요구를 더욱 잘 이해하고, 그에 맞는 콘텐츠를 제작할 것입니다. 모비젠 컨텐츠 마케팅 자기소개서 1.지원 동기와 포부를 기술 2.지원 직무에 있어 자신의 특화된 경쟁력을 기술 3.앞으로의 포부를 구체적으로 기술
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  • 등록일 2025.03.24
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