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사운드 기본요소인 주파수 진폭 음색
3. ADPCM 과 PCM 기법
4. 키프레임과 트위닝기법
5.. 3차원 애니메이션 기법
6.비디오와 애니메이션의 차이 기법설명 활용 기대
8.비디오 압축방식들에 대해 설명 비교 MEPG 압축기술에 대하여.
9.
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주파수의 단위는 Hz, KHz, MHz를 사용
1KHz는 1초에 천 개의 파동이 발생
1MHz 는 1초에 백만 개의 파동이 발생
주파수가 높을수록 고음이 발생하며, 낮을수록 저음이 발생 1 소리의 기본
1.1 주파수
1.2 진폭
2 소리의 표현
3 사운드 소리
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사운드
2 소리의 기본
3 주파수
4 소리의 주파수
5 소리의 합성
6 라인 스펙트럼
7 소리의 기본 주파수
8 라인 스펙트럼에서의 기본 빈도수
9 성도의 변환 함수
10 음성의 기본 피치
11 음성생성의 디지털 모형
12 진폭
13
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요소
3) 파도소리와 백색 소음
4) 파도소리의 심리음향 효과
2. 우울한 음악과 흥겨운 음악 특성
1) 템포
2) 우울한 음악의 주파수
3) 주파수에 따른 음색
3. 사이버 마약과 학습 보조기의 특징
1) 바이노럴 비트와 사이버 마약
2) 펄스 비트
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기술 총론 / 강성훈 저 / 사운드미디어
2 음향 용어 사전 / 한국음향학회편 / (주)교학사
3 음향시스템 핸드북 / 장호준 지음 / SRMUSIC
4 음향영상 설비매뉴얼 2007-2008 / Sound&Recording 편집부 저 / SRMUSIC 1. 음향장비 23가지
2. 음향용어 176가지
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