• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,390건

있는 광범위한 전자망 이며 가상현실을 사이버 공간 안에 있는 한가지 종류의 현상을 의미한다. 그래서 사이버공간이 가상현실보다 큰 개념으로 이해 할 수 있다. 1. 사이버공간 2. 가상공간 3. 차이점 및 비교
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버노미(cybernomy)의 원리에 따라 만들어지기 때문에 사이버물리학(cyberphysics)의 관점에서 해독된다. Ibid., pp. 259-61, 278-79. 사이버 공간은 허상이나 몽상이 아니고, 가상공간, 가상현실, 가상세계 될 수 있는 경험적 현실이다. 사이버공간이란
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부, 1994. 2. 로렌스 레식(김정오 역), 사이버공간의 법이론, 나남출판, 2002. 3. 내셔널리서치 카운슬(임원선 역), 디지털딜레마: 정보화시대의 지적재산권, 한울, 2001. 4. 윌리엄깁슨(노혜경 옮김), 뉴
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2005.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상공간의 중독(Computer and Cyberspace Addiction) ⑤레빈과 쎄러: 인터넷 의존성(Internet Dependence, ID) (4)사이버 중독의 원인 ①독특한 대인관계 의사소통: 자신이 이전에 알지 못했던 새로운 사람과의 접촉이 쉽게 이루어지고, 자신의 비언어적인
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공간으로서의 역할을 담을 수 있다. ◐디지털 시대에 따른 건축과 도시의 변화 Ⅰ. 건축환경의 변화 Ⅱ. 정보화 사회란 무엇인가? Ⅲ. 정보화에 따른 건축공간의 변화 Ⅳ 가상현실과 가상건축 Ⅴ. 가상건축 사례 및 특징 Ⅵ. 사이버 공
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 68건

가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사이버공간에서의 많은 문제점은 개개인의 잘못된 의식에서 시작되는 부분이 적지 않다. 아직까지도 많은 사람들은 이 가상의 세계를 현실과 완전히 구별된 공간으로 관념한다. 따라서 사이버 공간에서의 불법행위에 대한 죄의식이 현실에
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사이버스페이스와 표현의 자유, 이해완, 인터넷과 표현의 자유, 김배원, 인터넷법연구 제2호 정보의 자유, 박승호, 공법연구 제31집 제5호 인터넷 명예훼손(Cyberlibel)의 법적인 해결책 (출처: explore.kwangwoon.ac.kr/~adibou/cyberlaw_4.hwp) 인터넷상의 명
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
비교분석 및 교류 실천 방안 연구. 서울 . 한국체육대학교 사회체육대학원(2008) 안용규. 태권도의 가치와 권위. 한체대학교(http://cafe.naver.com/opentaekwon01/243) 양현석. 광복 후 태권도 세계화의 변천과정. 한국체육대학교. 학위논문(박사)-한국체육
  • 페이지 18페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2009.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 33건

스스로를 단련할 것입니다. 또한 다양한 전공자들과의 협업 속에서 융합적 시각을 기르고, 현실적 문제 해결이 가능한 연구 성과를 도출하는 데 최선을 다하겠습니다. 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 연구 목적 및 목표 4. 연구방법
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
적인 변화라고 생각합니다. 파이브스페이스는 메타버스 시대를 선도하여 새로운 가능성을 열어야 합니다. 특히, [구체적인 제안, 예: 가상현실 공간 디자인, 메타버스 플랫폼 개발] 등을 통해 파이브스페이스가 메타버스 시대의 선두주자가
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상공간과 현실 과학관-환원주의,기계주의,생태론적 사회관=진화론+사회학 가이아이론(유기체) 환경관 다문화주의 세계화를 보는 관점 경제문제,교육문제-저출산, 이혼, 가족해체 청년실업,고학력인플래=교육관연결지어,명문대열풍,학벌위
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 사용자 경험을 극대화하는 연구가 활발히 진행되고 있습니다. 저는 이러한 첨단 기술을 실내 공간 설계에 적용하여, 보다 효율적이고 맞춤형 공간을 조성하는 방법을 탐구하고자 합니다. 예를 들어, 사용자
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
공간 제약 없이 지속적인 역량 개발이 가능하도록 지원할 것입니다. -국과연과 차세대 교육시스템 개발을 위한 공동연구 진행 -VR, AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의 훈련 및 가상 시뮬레이션 교육 시
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2024.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top