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사이버스페이스의 모든 곳에서 작동하는 것이 아니라 단지 그것을 허용하는 장소에서만 작동한다고 보았다.
이와 유사한 맥락에서 김선희(2003)는 실제 세계의 다중자아에 비해 사이버 다중자아는 한 개체가 사이버 공간에서 여러개의 캐릭
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문화적 현상이라고 하겠다.
ⅩⅢ. 결론
현실세계에서 정보 활용이 차지하는 사회적 비중이 커질 경우 사이버스페이스에서 헤게모니를 갖는 집단이 현실세계에서도 영향력을 발휘할 개연성이 있다. 그러나 사이버 스페이스는 현실세계의 일
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우리말로 철학하기』, 살림, 2003 I. 서론
II. 본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실의 탄생배경
3. 가상현실의 공간적 특성
4. 가상현실 속 정체성- 상실일까? 아닐까?
5. 탈윤리성- 어떻게 된 일인가?
III. 결론 - 우리에게 주어진 숙제
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사이버 세계와 청소년 상담. 사이버 세계와 청소년상담. 청소년대화의광장, 9-23.
박아청(2001). 성격심리학의 이해. 서울: 교육과학사.
유계준(1989). 성기능 장애에 대한 최근개념. 신경정신의학. 28, 790-797.
이규환(1999). 사이버공간의 문화와 정신
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변화되고 종결될 현상에 불과하기 때문이다. 이러한 구속사적 세계관의 입장에서는 사이버 문화의 적극적 의미는 그것이 구속사의 목적에 얼마나 기여를 하는가에 달려있다.
마치면서
우리가 누리고 있는 사이버 문화를 어떻게 잘 활용하느
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