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디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료
인터넷자료
http://www.daum.net 백과사전
http://www.naver.com 백과사전
(주) 엔씨소프트 약관
(주) 넥슨 약관
(
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- 발행일 2010.03.01
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디지털 경제와 프로그램 지적재산권 보호방향", 숭실대학교 아태중소기업기술정보협력센터
이성섭 김광용 서병선(1999), " 소프트웨어 불법복제의 현황과 정책적 시사점", 프로그램심의조정위원회. 세미나자료
이창재(2001), "한국 S/W산업의 저
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- 발행일 2005.03.18
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디지털 비즈니스, 무한출판사
[2] 이두희, 한영주(2006), 인터넷 마케팅, 영진닷컴
[3] 인터넷 비지니스 연구회(2000), 인터넷 비즈니스 백서 2000, 중앙 M&B
<참고논문>
[4] 김인건(2002), e-business 기업의 성공요인에 관한 연구, 경희대 경영대학원,
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디지털 시대의 저작권의미 재구성(再構成) ……………………4
3. 헌법적 한계 …………………………………………………………6
1) 언론자유조항과 저작권과의 관계 …………………………………6
2) 인터넷상의 표현의 자유와
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사이버 범죄
1. 개념
2. 특징
가. 비대면성
나. 익명성
다. 전문성과 기술성
라. 시간과 공간의 초월성
마. 정보 전달의 신속성
바. 증거의 수집의 어려움
사. 쌍방향성
아. 새로운 제산적 가치의 등장
3. 유형
가.
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