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사이버 페이스 (세종대 출판부) - 1994,산드라 헬셀 과 주다스 로스 1. 기계화와 정보화
2. 사이버 공간 사이버 문화
3. 정보예술에 영향을 줄 새로운 정신 문화.
4. 표현양식이 변혁과 예술공유시대
5. 미래예술의 꽃-사이버예술
맺
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정보화와 정보화 사회
2. 정보화에 따른 변화
3. 정보화(인터넷사용의 급증)에 따른 가족생활의 변화
1)가족으로부터의 고립화
2) 의사소통양상의 변화
3) 생활시간주기의 차이로 인한 상호작용의 감소
4) 윗세대를 교육하는 아랫
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문화적측면
4. 사상적 측면
Ⅲ. 4차 산업혁명과 사회변화에 따른 교육 쟁점
1. 학생과 교사
2. 교육내용
3. 학교 체제
4. 학교의 사회적 기능
Ⅳ. 4차 산업혁명 시대 학교교육의 과제
1. 유연한 학교제도로의 전환
2. 학습자 맞춤형 교육과
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예측
(2) 정보화 사회의 사회계층구조
(3)정보화사회의 노동구조와 문제
1)노동구조의 변화
2) 고용형태상의 변화
본론2. 정보와 문화
(1) 문화의 대중화
(2) 문화의 정보화
(3)새로운 문화조성에 대한 연구
(4)사이버문화
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정보처리학회지, 2014.
장원규·이성협, 국내외 사물인터넷 정책 및 시장동향과 주요 서비스 사례, 동향과 전망, 2013.
정보통신정책연구원, ICT산업 중장기 전망(2016∼2020) 및 대응 전략, 미래창조과학부, 2015.
조수현·박재만, 사물인터넷 시장
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