• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 18,745건

게임회사의 서버를 해킹한 결과 수억원의 부당이득 취득하는 사건이 발생하는 현시점에서 결코 온라인게임 관련 범죄 사건이 일부의 특수한 문제의 단계를 넘어섰으며 거래 결제의 방법이 종이의 물리적 화폐에서 신용카드와 온라인등 전자
  • 페이지 38페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 2.신용카드의 법적성격 3. 신용카드의 유형(여전법상의 분류) Ⅲ.신용카드부정사용 1.도난·분실로 인한 부정사용 현황 2.관련규정 Ⅳ.도난·분실 사고의 손해분담 1. 신용카드 도난·분실 관련 당사자의 법률관계 Ⅴ.결어
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 문제점 1. 게임의 중독성 1)게임 중독 2)게임 중독 사례 3)사행성 게임 중독 4)우리나라의 게임 중독 상태 2. 게임 범죄 1)게임 범죄의 종류 2) 사행성 게임과 관련한 범죄 3) 게임 범죄는 가상사회에서, 처벌은 현실사회에서 3. 온라인 게임
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임) 중독실태 및 예방책 정신건강 관련 분야 하나를 골라서 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오 Ⅰ. 서론  - 문제제기  - 연구목적  - 이론적 배경  1.인터넷 중독  2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론  1. 청소년 게임 중
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임아이템 1. 게임 아이템의 의의와 사회적 인식 2. 게임 아이템의 법적 성질 (1) 게임아이템의 실질적 성질 (2) 법률상 물건의 전제 요소 (3) 게임아이템의 법률상 물건 여부에 검토 2. 게임 아이템의 법률관계 3. 게임 아이템 관련 범죄 사례와
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 158건

범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1. 기술적 문제와 관념의 혼돈으로 인한 문제들 2. 사이버 범죄의 정의와 관련
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
범죄 특히 지능범죄에 대한 수사기법 등을 갖춘 전문요원을 양성하여 보험범죄에 적극적으로 대처할 수 있는 능력에 관해서 논하였다. 셋째, 정부차원에서는 보험범죄와 관련한 제반 법체계를 재정비하여 보험범죄관련 전문 법을 제정하거
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,200원
  • 발행일 2007.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
관련해 강력한 견제 활동이 필요하다. 영리를 목적으로 하고 있는 업계는 스스로 청소년 보호에 나서지 않는다. 부모와 교사, 청소년 관련 기관의 담당자의 음란물과 관련한 문제제기가 건전한 인터넷 문화를 만들고 청소년의 미래를 밝게 한
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
관련 홈페이지 16-3. 인터넷 윤리교육을 받은 내용이 무엇입니까? ① 네티켓 ② 올바른 언어사용 ③ 인터넷 중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까?
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 227건

범죄경력 등) 여부를 확인하고 있으며, 제한사유가 있을 경우 표창 추천이 제한될 수 있습니다. 추천제한사유에 대하여 설명을 들었으며, 해당사항이 없습니다 예 □ 아니오 위 본인은 표창과 관련하여 민원이 야기되거나, 추천제한사유에
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어의 시작이었습니다. 7~8명이 모인 초기 게임개발팀은 매주 게임관련세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다. 개발과 관련된 다양한 주제의 세미나를 준비하고, 참여하면서 게임개발에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어의 시작이었습니다. 7~8명이 모인 초기 게임개발팀은 매주 게임관련세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다. 개발과 관련된 다양한 주제의 세미나를 준비하고, 참여하면서 게임개발에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 내 커뮤니티 활동에도 참여해 게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고 생각합니다. 7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요? 가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top