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도박 동기와 실태에 관한 연구/2007.7 - 강원대학교사회과학연구소/이태원/ 도박의 합법화: 하나의 대안인가? 환상인가?/2001.12 - 국회도서관정책간담회/ 도박중독증의 사회문화적 병리./2005.12.13 - 송재봉(충북참여자치연대 사무처장) / 사행성 도
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도박’을 떠올리기보다 ‘명절’, ‘놀 거리’ 로 생각한다. 이는 화투가 실제 전통 놀이 문화 중의 하나로 오랜 시간 동안 우리 생활 속에서 자리매김 해온 영향이 커서인데, 이것이 갖고 있는 사행성이 두드러지면서 엄연한 중독의 한 유형
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도박이 이루어지는 장소로 오인할 수 있는 광고물을 설치 또는 게시할 수 없음. (3) 사행성 게임물의 이용을 조장하는 광고를 제한함으로써 건전한 게임이용 문화를 조성할 수 있을 것으로 기대됨. 3. 시행일 이 영은 2006년 10월 29일부터 시행
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도박중독자 문제도박자 병적도박자 (단위%) 9.28 5.5 3.8 2.6 1.3 1.3 2.1 1.1 1.0 - - 1.1 2) 대책방안 <대책방안 요약> 첫째, 사행성 게임은 게임산업과 분리되어 규제, 관리, 감독해야 할 것이다. 둘째, 심각하게 노출되어 있는 사행성 등의 유해 요
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해결방안제안 현재 시행되고 있는 스포츠 도박에는 많은 모순이 있다. 합법적인 스포츠 도박이 있음에도 불구하고 사람들은 불법 스포츠 도박에 빠지게 된다. 근본적인 해결 방안을 찾기 위해서는 전체적인 큰 틀을 보기보다는 작은 부분을
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논문 2건

도박, 성매매 등 사행성을 조장하는 불법적인 유해 광고 ⑤ 자유서술 ( ) 06. SNS 광고에 대한 규제가 안정적으로 이뤄지고 있다고 보는가? ① 예 ② 아니오 07. SNS 광고로 인한 불편 때문에 광고를 차단하고 싶다고 느낀 적이 있는가? ① 예 ② 아
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사행성 오락산업의 시장 규모는 전체 레저시장 14조 8851억원의 41.4%에 해당하는 6조 1571억원인 것으로 나타났다. 그 중 가장 규모가 큰 것은 경마산업이다. 국내에 도입된 지 80년의 역사를 가진 경마는 IMF 외환위기 직후인 1998년 단 한번 매출액
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