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동기유발 학습 문제 확인하기 활동 1 개념 알기 ◇ 동기유발하기 - 얼음 빨리 녹이기 이야기를 들려준다. T : 어느 친구가 가장 빨리 얼음을 녹였을까요? T : 더 좋은 방법은 없을까? - 물과 얼음 정의하기 놀이 T : 저번 시간에 물과 얼음의 특징
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  • 등록일 2011.10.19
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활동지 (새 자료 설계) [참고6-6] 모바일 앱 (기존자료 선정 / 새 자료 설계) 1. 독도퀴즈게임 & 임명장 (새 자료 설계) 2. Padlet - 자료공유 (기존자료 선정) Padlet 활용 화면 0. 학습주제와 내용 선정 1. 학습자 분석 2. 목표 진술 3. 수업방법, 매
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  • 등록일 2023.01.05
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학습 단계 구체적 학습목표 학습(교육)내용 교육 방법 소요시간 보조자료 평가방법 도 입 인사나누기 학습동기유발 학습주제, 학습목표 제시 대상자들과 인사한다. 고혈압 진단표를 통해 자가진단을 해본다. 토론 5분 PPT OX 퀴즈 전 개 고혈
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  • 등록일 2019.02.18
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동기유발, 문제의 인식 및 구체화, 변화를 위한 이론이 개념화가 선행되어야 한다. 이를 위해 교사 차원에서 유아의 사고과정의 변화를 가져오게 하는 매개 수단으로서의 교수법과 교수매체를 과학적으로 변화시키는 미시 수준에서의 실행이
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과 콘텐츠 공동제작의 확대를 제시한다. 우리나라가 중심이 되어 중국과 함께 콘텐츠를 제작하고, 그러한 콘텐츠를 ‘아시아 콘텐츠’로서 미국과 유럽 등 세계시장에 진출한다면, 한류는 단지 아시아 시장에만 제한되지 않고 더 넓은 시장
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활동을 포괄하는 많은 관념들을 포함해야 한다. 4)‘문화연구’에서 ‘문화’개념 첫째, 생활방식과 문화적 여러 실천의 전 범위를 포함한다. 즉 양쪽을 의미하는 말이다. 생활방식은 여러 관념, 태도, 언어, 실천, 제도 등이고 문화적 여러
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  • 등록일 2008.05.23
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학습모형 수업형태 전체활동 → 개별활동 → 모둠활동 ※ 좌석 배치는 모둠별 학습자료 교사 동기유발 ppt, 평행사변형, 직사각형 모형, 다양한 평행사변형, 모둠학습지, ppt 학생 가위, 풀, 교과서 학습 단계 학습 과정 교수학습 활동 시간 (분)
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  • 등록일 2011.10.26
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학습자 변인 : 사회 정치적 요인, 연령, 유창도 ◐ Chapter 9. Techniques and Materials ◐ Chapter 10. Interactive Language Teaching : Initiating Interaction. ◐ Chapter 11. Interactive Language Teaching : Sustaining Interaction Through Group Work. ◐ Chapter 12. Learner Strategy Tra
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  • 등록일 2002.11.10
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활동"이다. 스포츠와 사회의 관련성에 초점을 둔 사회학의 하위분야 혹은 일개 분과 과학이다. 즉 스포츠 사회학은 스포츠의 현상에 사회학적 이론과 연구방법을 적용하여 연구하는 사회학과 스포츠 과학의 한계 과학 또는 학제적 학문이다
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  • 등록일 2011.01.20
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과 같은 네 가지 방향성에 기초해서 가)학습기술 표준화 연구, 나)열린 교육 시스템 구현, 다)지식경영과의 통합 측면의 LG전자의 구체적 행보가 이루어지고 있으며, 향후에도 이러한 방향성을 가질 것이다. 활동 내용 세부 내용 및 성과 학습
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  • 등록일 2007.01.23
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