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정보화 Ⅲ. 특수교육(장애인교육)과 정보화교육 Ⅳ. 특수교육(장애인교육)과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 특수교육(장애인교육)과 컨텐츠개발(콘텐츠개발) 1. 개발의 필요성 및 목적 1) 개발의 필요성 2) 특수교육 컨텐츠 개발 목적
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학습하는 기회를 제공하고 흥미와 관심을 고려하여 개개인의 수준에 적합한 경험을 제공한다. 학교의 실정에 따라서 지역성과 시사성을 고려하여 지도한다. 참고문헌 교육부(1998), 사회과 교육과정 남경희(2001), 사회과교수 학습론, 교육과학
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활용에 관한 연구\", 석사학위논문, 춘천교육대학교. 강동우(1997), \"경주지역 문화재를 중심으로 한 사회과 지역화 학습방안\", 석사학위논문, 한국교원대학교. 강성기(1998), \"초등학교에서 향토사 자료를 활용한 사회과 학습지도에 관한 연구\
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  • 등록일 2008.12.17
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과학사 KERIS한국교육학술정보원 : ICT 활용교육 장학지원 요원 연수교재 교육자료TM, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. GSP의 특징 Ⅲ. GSP의 내용 Ⅳ. GSP의 효과 Ⅴ. GSP활용수업(학습, 교육)의 실제 1. 학습준비 1) 선수학습 요소 및 기능 2) 교사 사전
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사회과학습(수업, 교육)의 방법 새 교육 과정에서는 교수-학습 방법과 관련하여 목표와 내용에 따른 적절한 교수 방법의 선택, 교수 매체의 다양화 및 학습 환경의 확대 그리고 사회과 수업에서의 기초가 되는 탐구 수업과 통합적인 지도에 대
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활용할 수 있는 장비들이다 Ⅴ. 교육정보화의 교육정보화운동 Ⅵ. 교육정보화의 교사 역할 Ⅶ. 향후 교육정보화의 실천 과제 1. 교육정보화 기반 구축 2. 교육정보 자료 개발?보급 3. 정보기술 활용교육 강화 4. 교육행정정보화 지원 5
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미술과 교육(Ⅰ), 한국방송통신대학출판부 - 이규선·김동영·전성수(1994), 미술교육학개론, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과(미술교육)의 특성 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교
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사회과 교육. 한면희 교육과학사 2001 21세기 사회과 교육과정과 지도법. 차경수 2000 (새로운 패러다임에 기초한)사회과 교육. 한면희 2001 사회과 교육의 실제. 김만곤. 2001 사회과교육의 통합적 구성과 교수-학습 설계. 전숙자 2002 知識과 思考.
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학습전략 1) 일견단어 인식능력(sight word recognition)을 증진하기 위한 전략 2) 유창성과 독해력 증진 전략이론 3) 단어 인식 능력 증진 전략 4) 독해력 증진 전략 5) 읽기에 흥미를 높이기 위한 전략 5. 읽기학습장애 아동의 읽기 지도 방법 1)
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학습 방법이다. 일반적으로 (1) 문제 파악→(2) 계획 세우기 (3) 지도 그리는 방법→(4) 지도 그리기→(5) 적용발전→(6) 정리 및 평가의 학습 단계를 따른다. 사례 - 우리 고장의 자연(지형 및 위치 등) 9. 탐구학습 과학적 탐구 과정을 중요시하는
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  • 등록일 2010.09.07
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