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콘텐츠산업발전법을 원용하여 자신이 제작한 디지털콘텐츠와 관련된 영업이익을 보호받을 수 있다. 이 경우 주의할 점은 e-book이나 디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권
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컨텐츠 산업이란 무엇인가
Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영상
2. 음악
2. 출판
3. 게임
4. 정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ.
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보호 문제가 핵심 쟁점으로 떠오르고 있는 것이다. 쟁점의 핵심은 디지털 문화콘텐츠를 생산하고 유통시키고 수용하는 과정에서 기존의 오프라인/아날로그 방식에 적용되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에서 충
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시장성이나 기술성과 같은 무형자산 중심으로 평가가 이루어져야 함
ㄴ) 디지털콘텐츠 산업 금융지원으로 인한 리스크를 줄이기 위한 다각적인 방안 모색
-대상업체가 보유하고 있는 콘텐츠에 대한 저작권, 특허권 등 지적재산권을 담보로
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디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
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