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위한 작전
⑥살인게임 & 살인경쟁
⑦일본 헌병대에 의한 학살.
⑧널리 자행된 강간
⑨안전지대 네에서의 학살
⑩영향
3.결론
①남경대학살을 바라보는 시각
②위의 글을 통해 우리는 남경대학살에 대한 시각이 3가지로 나누어짐
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경쟁에서 도태되면 큰일이라도 나는 듯이 가르치는 교육과 가정, 그 속에서 경쟁에서 패배했다는 자괴감을 가지는 청년이 매우 많다. 이러한 청년들이 사회에 나가려는 노력을 더이상 하지 않고 집안에 틀어박혀 컴퓨터 게임에 몰두하거나
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경쟁 사회
Ⅱ-Ⅲ. 사이코 패스의 진단법
① 아동의 경우
② 사이코패스 진단표 PCL:R
③ 간단하게 해볼 수 있는 사이코 패스 테스트와 그에 대한 해석
Ⅱ-Ⅳ. 사이코 패스에 대한 피해사례
① 우리나라에서의 연쇄살인사건
② 최근에 벌
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게임 속으로'"
《전자신문》2003년 08월 08일자, "스타마케팅 파급효과"
《한국경제신문》1999년 01월 29일자, "'스타마케팅' 국내 상륙"
《한국경제신문》1999년 07월 16일자, "'@세대 소비빅뱅' .. 시장선점 경쟁"
《한국경제신문》1999년 06월 15일자, "
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게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/)
6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org)
7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/)
8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game
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