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수학
1) 계산기와 컴퓨터
2) 경제 생활
3) 생활 통계
4) 생활 문제 해결
5. 확률과 통계
1) 자료의 정리와 요약
2) 확률
3) 확률변수와 확률분포
4) 통계적 추정
6. 이산 수학
1) 선택과 배열
2) 그래프
3) 알고리즘
4) 의사 결정과 최적화
Ⅵ
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속에 스며들게 하고 있다.
이산 수학만을 따로 개설하고 있는 미국 일리노이 주 St. Viator High School 은 각 단원에 맞는 소프트웨어를 제공하여 아래의 영역을 다루고 있다.
1. 행렬 이론
2. 게임 이론
3. 선형계획법
4. 마코프연쇄
5. 그래프이론
N
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이론
(1)그래프의 역사
(2)그래프의 역사
(3)그래프의 기본정의
(4)그래프의 종류
그래프의 이론
╋━━━━━━━━━━─────────
1)그래프 이론
그래프 이론은 그래프의 특성을 연구하는 수학과
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생활 속에서의 수학적 탐구는 단순히 수학 지식을 전달하는 것이 아니라, 유아가 스스로 사고하고 문제를 해결하는 과정 속에서 자연스럽게 형성되는 경험이다. 본인은 이를 통해 수학이 이론 중심이 아닌 생활 밀착형 학문임을 깨닫는다. 실
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수학교육의 중요성이 강조되고 있다. 따라서 부모들도 이러한 점을 감안하여 자녀들이 일상생활 속에서 수학개념을 획득할 수 있도록 하는 의식을 가져야 할 것이다.
Ⅳ 참고문헌
- 이경우외, “유아 수학교육의 이론과 실제”, 창지사, 2001
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