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서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어 주5일 근무제가 본격적으로 시행되면서 엔
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엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장 이태희(1996), 관광산업발전론, 일신출판 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학, 휴먼비즈니스 한창완(1998), 애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산
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엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT S.M. ENTERTAINMENT는 음반 기획 및 제작, 연예매니지먼트, 레코딩 스튜디오, 해외 음반사업, 인터넷 방송국 등을 운영하고 있는 토탈 엔터테인먼트 기획사로서 현재 H.O.T(강타, 문희준)., 신화, S.E.S., Fly to t
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  • 등록일 2009.04.07
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중에는 진부한 이미지를 가진 제품이나 브랜드로 낙인이 찍힐 가능성도 매우 높다. 마케팅 담당자들은 엔터테인먼트 요소를 선택하는 것도 중요하지만 먼저 명확한 마케팅 컨셉트를 잡는 것이 매우 중요 함. 그리고 설정한 컨셉트를 일관되
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  • 등록일 2010.03.24
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서울 : 경문사, 1986 노장오 : 브랜드 마케팅, 사계절, 1994 월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영
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먼트 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회상의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다. 따라서 본 연구는 엔터테인먼트 회사의 주도적인 생산주체로 떠오른 『SM Entertainment』 회사를 택하여 기존의 자료와 연구분석 결과, 그
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엔터테인먼트는 K-pop 산업의 선도적인 기업으로 자리매김하며, 전 세계 음악 시장에서 그 존재감을 확고히 해왔다. 그러나 그 성장의 과정에서 다양한 도전과 위기를 겪으며, 변화하는 시장 환경과 내부적인 문제들을 해결해야 할 필요성이
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  • 등록일 2025.03.06
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서 브랜드 충성도를 높이는 데 기여할 것이다. (3) 메타버스와 NFT 생태계 확장 메타버스와 NFT(Non-Fungible Token)는 엔터테인먼트 산업의 미래로 주목받고 있으며, SM엔터테인먼트는 이러한 신기술을 적극적으로 활용하여 새로운 비즈니스 모델을
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엔터테인먼트까지 이어질 전망이다. SNS를 통한 사회관계의 변화는 코로나 19 펜데믹까지 더해져 휴대폰 하나로 친구와 가족 나아가 전 세계적으로 관심사와 맞는 사람과 소통이 가능해졌다. 특히 SNS 상에서 대화하는 것이 더 편한 Z세대에게
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  • 등록일 2022.08.25
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서 도태되지 않도록 다각적인 면에서 적응할 수 있도록 해야 할 것이다. 출처 및 참고문헌 ① 키이스트·FNC애드컬쳐 인수…SM, \'엔터 공룡\' 됐다(종합) 참고 ② YG, 모델 업계 진출..K플러스와 손잡았다 참고 ③ 엔터테인먼트 기업의 수직통합
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