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서 온 세계의 사람들과 교류가능 Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1.
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서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현
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적절 1. 서론
1-1. 온라인 게임 산업
1-2. 온라인 게임 산업의
시장성
2. 본론
2-1. NCsoft 회사소개
2-2. NCsoft 성장전략
2-3. 대기업 게임 산업 진출
2-4. NCsoft의 매출의존도
3. 결론
3-1. 앞으로의 대응전략
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서 정서적인 차이가 별로 없었으나, 미국의 경우는 대만의 성공으로 인해 미국의 현지상황분석을 소홀히 해서 실패를 하였다.
※ 참고자료
www.naver.com
www.ncsoft.com
www.yahoo.co.kr
www.empas.com
www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
1) 기
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서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공하려 한다.
4. 결 론
엔씨소프트사는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 현재 개발 중인 게임을 포함 8개의 온라인 게임으로 매출만 천오백억에 이르는 중견기업이
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서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화
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서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다.
④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다.
(4) 수익성비율
① 총자본순이익률
항목
2001년
2002년
2003년
2004년
총자본순
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엔씨소프트사의 조직원 중심의 조직문화와 동기부여 정책에서 우리는 몇가지 문제점을 발견할 수 있었다. 일단 가장 우려되는 점은 지나친 인센티브로 인한 회사 전
체 자금 사정 악화이다.
위 표에서 보이다시피 엔씨소프트사는 전체 영업
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NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”
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서 가장 사랑 받는 기업으로 또 다시 선정될지 두고 볼 일이다. 마이크로 소프트(MS)
■ 혁신에 대한 약속
■ 비즈니스 모델
■ 개발 모델
■ 견고한 파트너쉽
■ 제품 라인
GM의 성공사례
■시장세분화의 성공
GE의 성공사례
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