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사례
ⅰ. 리플렉트 닷컴 (Reflect.com)
ⅱ. iQVC 닷컴 (iQVC.com)
ⅲ. 히오스
Ⅳ. 인터넷에서의 개인화 서비스
ⅰ. (주) 다음 커뮤니케이션
ⅱ. 네이버
- (1). 네이버 홈 혁신
- (2). 데스크홈
- (3). 캐스트홈
- (4). 검색홈
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멀티미디어 랩 번역
한국학술정보(주) 2000
2. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product3.html
3. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product4.html
4. http://www.dnmtech.co.kr/voiceexplorer.html
5. http://www.speech.philips.com/ud/get/Pages/pc_home.htm
6. http://www.lhsl.com/voicexpress/&nb
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서비스를 제공하는 기업과 서비스를 받는 소비자 모두 윈윈하는 상거래가 될 것이다.
이상으로 4조의 2차 과제를 마치겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
참고 문헌
[1] 강희영 외 3명(2002), Computer Security and Electronic Payment System Final Report,pp.1-3
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주일간 먹은 메뉴에서 현재 가장 적합한 메뉴를 조언 해준다.
여행 게임 - 도보 거리에 따라 일본을 여행하는 어플리케이션이나 주사위 놀이 애플리케이션 등을 연계
다마고치 - 살찐 다마고치를 운동 시켜 원래의 모습으로 돌아가는 게임
순
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랩, 2011 [1. 주제] : Facebook의 글로벌화와 미래
- 부제 : Facebook의 기업분석을 통한 향후 수익성 방안제시
[2. 목차]
1. Facebook 소개
2. Social network service 환경
1) 사회문화적 변화
(1) 행동방식의 변화
(2) 인
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