|
계획이 잘 이루어 질 수 있도록 협조
- 취업을 위한 교육 지원 계획 및 시행
2. 취업 준비된 학생들의 취업 도움
- 취업 알선 기관 연계 및 일자리 사업 프로그램 기획 및 시행 1. 사업명
2. 사업의 필요성
3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2019.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영평가라는 개념을 규정하는데 있어서 가장 중요한 요인은 행위자=평가자=평가결과 활용자라는 등식이다.
특수학급 경영 자체 평가의 기본목적에 비추어 볼 때, 종합된 평점들은 단위학교의 행정가와 특수학급 교사들 자신의 자기반성과
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2011.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획서에 견주어 보면 아직 우리는 많이 미흡한 게 사실인 거 같다. 하지만 아직 우리는 아마추어이고 작성기간도 비교적 짧았기 때문에 그리 실망할 일은 아니라고 생각한다.
경영전략에 있어서 사업계획서는 시장에 참여할 수 있는 티켓을
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 휴맥스 아트홀 문화 공연을 무료로 개방하여 지역 사회에게 의미 있는 나눔을 실천하고 있습니다.
가온 미디어
주제어 : 기업문화, 조직문화, 경영문화, 사업계획서, 경영기획서, 기업운영계획
경영학 2000 1. 소개의 글
2. 기업문화
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 싸고 신선한 재료와, 정확한 양을 판매함으로써 소비자와 신뢰성 상승 시 작
요약 사업계획서
창업점포 개요 및 상징
상품내용
입지현황
SWOT분석
자금조달
창업 투자금 사용내역
월별 비용 내역
인력계획
판매계
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.06.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 회사개황
1. 회사명(가칭)
2. 팀(TEAM) 이름
3. 사업계획서 작성 연, 월
4. 경영이념
5. 자본금
Ⅱ. 사업의 목적 및 개요/요약(Executive Summary)
1. 사업의 목적(MISSION)
2. 창업 동기
3.기대효과
Ⅲ. 사업에 대한 설명
1. 사업(서비스)
|
- 페이지 28페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2007.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 사업
(2) 회사설립 절차
(3) 평당건축비
10. 국제 컨벤션 사업의 수익 모형
11. 마케팅 전략
(1) SWOT분석을 통한 전략
1) SWOT분석
2) SWOT분석을 통한 전략도출
(2) 4P를 통한 전략
(3) STP
12. 예산 계획
(1) 예상 수익
(2) 예상 건축 비
|
- 페이지 37페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업 추진 일정
1)1차년도
10.위험도 및 특수 고려 사항
1)예상되는 위험 요인
2)당면 문제
3)기본 전제/가정
11.재무 분석
1)추정 월간 매출액
2)추정 손익 계산서
3)추정 대차 대조표
4)추정 현금 흐름표
12.투자 조건
|
- 페이지 53페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획
VII. 사업추진 일정계획
VIII. 특기사항
IX. 첨부서류
1. 정관
2. 상업등기부 등본
3. 사업자등록증 사본
4. 최근 2년간 요약결산서
5. 경영진 이력서 1.사업계획서 작성원칙 및 구성내용
2.사업계획서 구성요소
3.외부기관 제출용
4.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.12.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008)
4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (정소윤, 2008)
5.컴퓨터 게임의 장르가 사고양식에 따라 학업성취에 미치는 효과 (강혜영·윤성철, 2009)
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.04.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|