• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,290건

사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (정소윤, 2008) 5.컴퓨터 게임의 장르가 사고양식에 따라 학업성취에 미치는 효
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.04.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 참여자는 게임 개발자(생산자)가 정해 놓은 텍스트 내에서 게임을 운영하게 된다. ‘미션’을 중심으로 한 어드벤처 게임으로는 ‘미스트(Myst)\', \'원숭이 섬의 비밀’ 등이 있다. 3. 시뮬레이션 게임 실제 인간이 처하기 힘든 상황, 위험
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다. *목 차 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사이버(인터넷) 중독이란? ........................... 1 ~ 3 Ⅲ. 사이버 중독의 분류 ................................. 3 ~ 7 1. 통신 중독 2. 게임 중독 3. 음란물 중독 Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ....................
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001) 온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001). 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 83건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
육성 및 발굴---------------------------20 아. 다양한 교육욕구를 수용하는 “방과 후 교육프로그램”의 운영 ----20 자. 사이버 가정학습지원체제구축---------------------------------21 차. 공교육과 사교육의 보완적 협력관계의 조성 -------------------21 카.
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠로 영구히 남기 위해서는 우선 태권도가 지금 이 시기까지의 전 과정에서 올바르지 못한 단점들을 고치고 장점을 발전해나가는 온고지신의 자세로 임해야 한다. 태권도의 경기화와 세계화 과정과 세계화를 위한 발전 방안에 대해 조사
  • 페이지 18페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2009.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
학업목적 ② 온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 171건

스포츠가 공정성과 투명성을 바탕으로 사회적 신뢰를 구축하는 데 기여할 수 있도록 윤리적 경영과 사회적 책임을 적극 실천할 것입니다. 또한 스포츠를 통한 건강 증진과 사회 통합, 청소년 육성 등 공공의 이익 증진을 위한 다양한 사회공
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
경영전략처럼 가난하고 힘든 사람들에게 기부를 하도록 하겠습니다. 이러한 저의 포부가 KPX의 생산관리의 최고가 되리라고 생각합니다. I. 한화케미칼 자기소개서 1. 입사지원과정(한화케미칼에 입사지원을 하기 위해 어떤 준비를 하셨
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한 경쟁 불균형이 심화되는 경우 과금 의사가 줄어듭니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 고객 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미치는
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
학업 및 일상생활과 조화를 이루도록 조절합니다. 주말이나 특별 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
top