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대학교 대학원, 2022. 서울 - 김지만 ( Ji Man Kim ). \"한국 엔터테인먼트 산업의 해외진출과 그 법적 책임 -일본 엔터테인먼트 산업을 중심으로-.\" 문화.미디어.엔터테인먼트 법 7.2 (2013): 229-252. - 이형오,and 안지영. \"엔터테인먼트기업 전략의 국제
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문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ.
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콘텐츠로 제작한 경우 3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 1) 현행 저작권법 2) 저작권법개정안 Ⅶ. 저작권법의 문제점 1. 데이터
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문화. 『2000 간행물윤리세미나』, 2000년 5월 30일. [서울: 한국프레스센터]. 조찬식. 2001. 서울시 공공도서관의 웹 페이지 콘텐츠 분석. 『한국비블리아』, 12(2): 105-124. 최상기, 김연례. 2000. 인터넷 학교도서관미디어센터의 구현에 관한 연구, 『
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문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락 노운정(2005).“온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대논문, 연세대학교 대학원. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적
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대학교 일반대학원 사회복지학과 이희창 청소년 보호정책 실태와 발전방안, 2006, 한국청소년개발원 청소년동반자 프로그램 효과성 검증 연구 보고서 / 편집: 국가청소년위원회 활동복지단 상담자활팀. -- 서울 : 국가청소년위원회, 2006, page(
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문화관광부(2000), 디지털시대의 전자책 발전방향 성대훈(2004), 디지털 혁명 전자책 우지숙(1997), 정보화시대의 저작권법과 발전정책, 언론 사회문화 제수연(2000), 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정보과학대학원 석 사학
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대학교 재활과학연구소, 1993 ⅲ. 서울장애인종합복지관, 발달장애인을 위한 직업재활, 서울 : 상지문화사, 1999 ⅳ. 손우덕, 장애인직업재활시설 운영 개선 방안에 대한 연구, 대구대학교 사회복지대학원 석사학위청구논문, 2006 ⅴ. 이운식, 장
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대학교 대학원. 김현숙, 백기복, 김정훈(2015). 상사의 하향온정 행동과 팀만족 및 팀혁신행동의 관계에서 정서적몰입의 매개효과. 한국콘텐츠학회. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 커뮤니케이션 장애요인의 원인 1) 송신자 요인 2) 수신자 요인
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서울 : 동문사 ○ 서울대학(1967), 교육 사상가 백선, 한국교육 ○ 안상원(1985), 교육사 및 교육철학연구, 서울 : 재동 문화사 ○ 이숙종, 코메니우스의 교육사상, 교육과학사 ○ 장지산(1998), 코메니우스의 아동신앙교육, 고신대학교 대학원 ○ 조
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