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학습지도(창작교육)의 교수학습모형 1. 특성 2. 학습목표와 학습내용 특성과의 관련성 Ⅵ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교수학습방법 사례 1. 창의적 활동의 시작 - 소리에 대한 탐색 2. 창작활동으로의 접근-음악 요소 지도를 통
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프로그램, 교실)의 개념 Ⅲ. 방과후교육(방과후프로그램, 교실)의 유형 Ⅳ. 방과후교육(방과후프로그램, 교실)의 여건조성 Ⅴ. 방과후교육(방과후프로그램, 교실)의 현실 Ⅵ. 한국 방과후교육(방과후프로그램, 교실)의 사례 1. 학습지
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학습 과제별 팀티칭 Ⅳ. 팀티칭(협력교수)의 중요성 Ⅴ. 팀티칭(협력교수)의 단계 Ⅵ. 팀티칭(협력교수)의 장점 Ⅶ. 팀티칭(협력교수)의 활동 사례(체육) Ⅷ. 팀티칭(협력교수)의 지도방법 1. 도달도에 따른 팀 티칭 1) 도달도에 따른
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프로그램 사례………………………………………………………17 Ⅹ. 유아 다문화 교육 활동의 예………………………………………………………23 ?. 유아 다문화 교육의 문제점과 개선점……………………………………………31  1.유아
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프로그램구안·적용을 통한 자기주도적인 가정 학습 습관의 형성, 현장연구 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기술가정과교육과정(기술가정교육과정)의 성격 Ⅲ. 기술가정과교육과정(기술가정교육과정)의 목적 Ⅳ. 기술가정과교육과정(기술가
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체험 경제학(Economics in Action)' 3) Understanding Economic Education Programs in US Elementary Schools (미국 초등 경제교육 프로그램들의 이해) (1) 미니 경제 프로그램 (2) 미니 경제의 유형 3. 미니 경제 프로그램에 따른 기업의 역할 1) 기존 실
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수업이 바뀌면 학교가 바뀐다, 에듀니티. 1. 혁신학교란? 2. 혁신학교의 배경 3. 혁신학교의 철학 4. 혁신학교의 특징 5. 혁신학교의 추진과제 6. 해외의 혁신학교 운영사례  1) 미국의 협약학교(charter school)  2) 사토 마나부의
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학습자의 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있는 다양한 학습 방법을 총괄한다고 볼 수 있다. 주제 탐구 활동, 자유 연구, 소집단 공동 연구, 프로젝트학습, 체험 학습, 특정 영역 학습, 학교장, 교사, 학생이 만든 특별 교육 프로그램 및 기타
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학습과정안 자료집 한국교육학술정보원, ICT활용 수업 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제7차교육과정 ICT(정보통신기술)활용교육의 배경 1. 제 1단계 교육정보화 종합 계획 완료 2. 초등학교 1학년부터 컴퓨터 교육 필수화 3. 모든 교과에서 10% 이상
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학습) 1. 1차시 수업(인지적 측면 중심의 수업) 2. 2차시 수업(정의적 측면 중심의 수업) 3. 3차시 수업(행동적 측면 중심의 수업) Ⅵ. 미술과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. <이야기 조소>작품 제작과정(사례) 2. 의의 1) 통합적인 조소
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