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과 각성사이 -전자매체 예술에 있어 환상과 충동역전의 구조에 대하여-』.
김완방. 홍익대 예술학과 교수.
◆ 『현대 예술이론에서 매체의 의의』. 오종환.
◆ 『한국테크놀로지 아트의 전망』. 조태병. 한성대학교 미디어 디자인 학부.
◆ 『
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디자인 방법론에 관한 연구
계원조형예술대학 예술공학연구소 ㆍ 명선식
전시 공간 디자인이 관람객 만족도에 미치는 영향에 관한 연구
한국실내디자인학회 ㆍ 최진화
커뮤니케이션 환경으로서의 전시공간 디자인에 관한 연구 :관람자 참
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과와 사회 현실의 지각, 예술문화연구, 1999.
강손근, 플라톤 미학에 있어서 미메시스에 관한 연구, 1998.
강규석, 가상공간에서의 재현(Mimesis, 미메시스)형태에 관한 연구, 2003.
이종한, 시뮬라크르의 전형으로서 매트릭스의 가상세계, 디자인학
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과 영웅들의 ‘과대 자기대상’과 ‘이상적 자기대상’ 기능을 통한자기애 충족에서 자기 응집력 강화, 자기 발달이 있다. 이렇듯, 광고에 나타난 신화의 특성은 사회 권력학적, 문화적, 심리적, 실존적, 사상적인 것들이 있다.
래미안 영상
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서 보여 지는 암시적 표현방법에 관한 연구」이화여자대학교 대학원 논문 1. 모션그래픽의 개념
2. 모션그래픽의 배경
3. 모션그래픽의 구성요소
1) 시간(Time)
2) 움직임(Movement)
3) 시간과 움직임의 인식
4) 공간
5) 이미지
6) 타이포그
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