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레저수요가 늘어나고 있다는 것이다.
따라서 본 연구에서는 이러한 저 성장 속의 레저산업이 앞으로 내수 회복을 발판으로 크게 성장할 무한의 잠재력을 가지고 있는 산업임을 주목하고 현재 우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산
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기간동안 연평균 레저스포츠 산업 성장률 13.7%, 2000-2007:4.8%
주 5일 근무제의 확산,정착: 레저스포츠는 더욱 발전할 전망 레저스포츠 현황
- 레저스포츠의 개념
- 레저스포츠산업
- 레저스포츠의 필요성
레저스포츠의 발전방향
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산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방
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4절 조사표본의 설계 및 추출
제6장 설문의 일반적 내용
제1절 가설의 재설정
제2절 일반적인 내용의 분석
제7장 가설의 검증
제8장 결론 및 시사점
제1절 실증분석 결과의 요약
제2절 대표적 선택속성에 따른 테마파크의 발전방향
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현황
1게 임 개 발 업 체 ( )
2프 로 게 임 단 ( )
3게 임 방 송 업 체 ( )
Ⅲe-Sports가 지역사회에 미치는 영향
1사 회 적 ․ 문 화 적 영 향
2경 제 적 영 향
3e-Sports의 역기능
Ⅳe-Sports의 발전방향
Ⅴ참 고 문 헌
Ⅵ팀원 업무 분담 및
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